Google SketchUp Kurzanleitung - Dietrich-kindermann.de

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Google SketchUp KurzanleitungHinweise:MT MaustasteSketchuUp Bedienungsanleitung Hilfe Æ NutzerhandbuchFunktionsübersicht Hilfe Æ Kurzübersichtskarte1. SketchUp einrichten1.1 Netzwerklizenzdatei einrichtenFalls SketchUp Pro noch nicht aktiviert ist! Hilfe Æ Lizenz Æ Netzwerklizenzdateieinrichten Datei auswählen:P:\Sonstiges\Software\Sketchup\lic SketchUp Pro sollte oben in der Leisteerscheinen1.2 Symbolleisten einschalten Sandkistenfunktionen einschalten:Fenster Æ Voreinstellungen ÆErweiterungen Æ Häkchen beiSandkistenfunktionen setzenAnsicht Æ SymbolleistenAlle Häkchen wie im Bild rechts setzen1.3 Zusatzfenster einschaltenIm Menü Fenster Häkchen bei Elementinformationen,Materialien, Komponenten, Layer und Kantenabmildern setzen.Symbolleisten und Fenster anordnen.1

1.4 Neues Projekt starten Layer1 löschen (auswählen unddrücken), danach Inhalt löschenauswählenKomponente „Bryce“ löschen (rechte MT Æ löschen) Im Materialen-Editor aufJetzt ist alles leer!drücken, „Nicht verwendete löschen“ wählen2

1.5 Einstellung der LängeneinheitenFenster Æ ModellinformationenÆ Einheiten2. Basis-Funktionen2.1 SpeichernRegelmäßig verwenden!2.2 Aktionen rückgängig machen2.3 Ansichten2.4 Darstellung der Modellansicht2.1.3.Die Wichtigsten:1. Ansicht mit Texturendarstellung (Standard)2. Drahtgittermodell3. Zeigt Flächenausrichtung an2.5 Auswahlwerkzeug3

Kombination mit Tastatur: Strg-Taste: Hinzufügen von Elementen zur Auswahl ( wird an Pfeil gezeigt) Umschalttaste: Hinzufügen oder Abwählen ( /-) Strg- und Umschalttaste: Abwahl von Elementen (-)Auswahlrechteck durch gedrückt halten der linken MT: Von links nach rechts: wählt nur Elemente innerhalb des Auswahlrechteckesaus Von rechts nach links: wählt auch die Elemente aus die das Auswahlrechteckschneiden2.6 Konstruktionswerkzeuge3.1.1. Linie; Länge kann über Tastatur eingegeben werden4.2.; Anfang2. Bogen; Eingabe der Seitenanzahlund Endpunkt zuerst, dann Radius3. Rechteck; Eingabe der Seitenlänge durch Semikolon5.Maßangaberechts unten inder Leiste:getrennt4. Kreis; Eingabe von Seitenanzahl und Radius5. Vieleck; Eingabe von Seitenanzahl und Radius2.7 ÄnderungswerkzeugeVerschieben: verschieben von ausgewähltenElementen mit Betätigen der Strg-Taste wirdElement kopiertSkalieren: Umschalttaste: gleichmäßigskalieren aus Strg-Taste: Um MittelpunktskalierenDrehen: Eingabe des Winkels:Fläche drücken/ziehen: Strg-Taste: Neue AnfangsflächeerstellenFolge mir: Eine Flächeentlang einesPfadesduplizieren Alt-Taste:Flächenumfangverwenden4

Versatz: Ausgewähltes Element wird mit einem Versatz als Kopie erstellt2.8 Messwerkzeuge2.9 AchsenfunktionWenn Achsen in Ausgangsposition (Nullpunkt):Rot x-AchseGrün y-AchseBlau z-Achse Achsenkreuz kann beliebig positioniert werden, Festlegung erfolgt über roteund grüne AchseZurücksetzen der Achsen in Ausgangsposition: Rechtsklick neben Achsenkreuz ÆZurücksetzen Falls Modelle im Hintergrund sind, dassAchsenkreuz „irgendwo“ neben Modelleplatzieren und dann zurücksetzen2.10 Navigation Zoomen mit MausradBeim Verwenden der Rotierfunktion und gleichzeitigen drückender Umschalttaste kann die Ansicht verschoben werdenRotierfunktion auch über mittlere MT!3. ModellverwaltungWICHTIG! Einhalten für eine einfache Weiterbearbeitung eines Modells3.1 Layermanager Verschiedene Objekte sollten in Layern definiert werden, z.B. Hauptgebäude,Anbau, Dach, Geländemodell Mitwird neuer Layer erstelltSichtbarkeitein- undausschaltenAktiverLayer5

Alle konstruierten Elemente werden im gerade aktiven Layer gespeichertModellelement (nachträglich) in Layerübernehmen: Mit 3-fach Klick oderAuswahlrechteck Element auswählen,im Elementinformationen-Fensterentsprechendes Layer wählenVorteile der Layerverwaltung: getrenntes Exportieren von Objekten möglich,Sichtbarkeit ein- und ausschaltbar hilft beim Konstruieren, Objekte sind voneinandergetrennt3.2 Gruppieren In einer Gruppe werden Objekte von anderen Objekten komplett getrennt,Beispiel: Gebäude vom Geländemodell, Schornstein vom GebäudeObjekt auswählen Æ rechte MT Æ GruppierenGruppe wird beim Erstellen im gerade aktiven Layer gespeichert! Hinweis:Darauf achten, dass der Layername der Gruppe beim Erstellen dann auchgleich ist mit den Layernamen der beinhaltenden Objekte!Objekte in einer Gruppe bearbeiten: Doppelklick auf Gruppe oder rechte MTÆ Gruppe bearbeitenGruppe auflösen: rechte MT auf Gruppe Æ In Einzelteile auflösenGruppen können gesperrt werden: rechte MT auf Gruppe Æ SperrenEntsperren über rechte MT Æ Entsperren4. Modellierungstipps4.1 Flächenausrichtung Vorderseite: weißRückseite: blauVorderseite muss immer nach außen ausgerichtet sein!FALSCH RICHTIGRichtig ausrichten: rechte MT auf Fläche Æ Flächen umkehrenEffekt bei falscher Ausrichtung der Flächen: Texturen werden in Google Earthdunkler dargestellt!Kontrolle bei schon texturierten Flächen: Ansicht auf monochrom schalten6

4.2 GlättungAnwendung z.B. um Dreieckvermaschungen oder Rohre und Kugeln ohne Kantendarzustellen. Objekt mit 3-fach Klick vollständig auswählen Rechte MT Æ Kanten abmildern/glätten Bei Winkel zwischen Normalen hat sichein Wert zwischen 25 bis 35 Gradbewährt (je höher, desto mehrSpeicherbedarf wird benötigt, bei zuwenig ist Glättung zu schwach) Koplanar abmildern: Kanten werden nur abgemildert Normale glätten: Objekt wird vollständig geglättet (das auch anwenden)Links: ungeglättet, Mitte: abgemildert, Rechts: geglättet4.3 LinienausblendungAnwendung z.B. um die Linien von transparenten Flächen auszublenden Linien auswählen Æ rechte MT Æ Ausblenden Tipp zur Linienauswahl: Umschalten in DrahtmodellansichtAuswahlrechteck Linien auswählenÆ7, dann mit

Linien wieder einblenden ÆObjekt mit 3-fach Klick auswählenÆ rechte MT Æ Einblenden(ausgeblendete Linien/Flächenwerden gepunktet dargestellt)4.4 Verschneidung Objekte oder Elemente auswählenRechte MT Æ Verschneiden Æo Mit Modell verschneiden: Auswahl wird nachVerschneidungsmöglichkeiten mit gesamten Modell überprüfto Auswahl verschneiden: Nur innerhalb der Auswahl wird nachVerschneidungen gesucht4.5 SandkisteSandkistenfunktionen müssen eingeschaltet sein (siehe 1.2).Aus Konturen: Erstellen vonDreieckvermaschungenÆÆÆNeue weiche Fläche: Dreieckvermaschte Grundoberfläche erstellen Angabe des Rasterabstandes:8

Formen: Dreieckvermaschung verformen Angabe des Radius:ÆFläche verbinden: Projiziert eine Fläche auf eine andere. Eingangsfläche muss orthogonal über Geländeoberfläche seinÆDetail hinzufügen: Fügt neue Dreiecke in bestehende Dreieckvermaschung einÆKante spiegeln:Æ9

5. Texturieren5.1 Texturierwerkzeug Beim zusätzlichen Halten der ALT-Taste wird Pipetteeingeschaltet Æ zumAuswählen einer Texturart einer schon texturierten FlächeMit Halten der STRG-Taste werden alle verbundenen Flächen, die die gleicheFlächenfarbe oder Textur haben, mit der gleichen Textur versehenMit Halten der Shift-Taste werden alle Flächen im Modell, die die gleicheFlächenfarbe oder Textur haben, mit der gleichen Textur versehen5.2 MaterialbrowserAusgewählteTexturTexturnameNeue bliotheken,VerwendeteTexturen werdenunter „Im Modell“verwaltet!PipetteBibliothek öffnen,BrowseransichtändernTexturen derBibliothek10

TexturnameFarbenbearbeitenDatei, wo enz2.5.3 Neue Textur erstellen1. Datei auswählen2. Eindeutigen Namen festlegen3. Texturgröße passend einstellen3.111.

5.4 Texturposition ändernRechte MT auf texturierte Flächen ÆTextur Æ Position1. Textur verschieben2. Textur proportional skalieren unddrehen3. Textur senkrecht skalieren undneigen4. Textur verformen5.5 Textur projizieren Rechte MT auf texturierte Fläche Æ Textur Æ ProjiziertMit Pipette projizierte Textur auswählenDann können Flächen mit dieser Textur projiziert versehen werdenÆ5.6 Bibliothek öffnen Buttonbetätigen Æ Bibliothek öffnen oder erstellen wählenOrdner auswählen, in dem sich die Textur /-en befinden12

6. KomponentenKomponenten können Modellelemente sein, die öfter im gesamten Modellvorkommen, z.B. Fenster, Bäume 6.1 Komponente erstellen Modellelement konstruieren,Layer0 als Bearbeitungslayereinstellen!Konstruiertes Modellelementvollständig auswählen (3-fachKlick oder Auswahlrechteckaufziehen)Rechte MT Æ KomponenteerstellenEindeutigen Namen eingebenBindungsebene festlegen:Achsen festlegen, wieKomponente eingefügtwerden soll6.2 Komponente mit Schnitt einfügenAnwendung: z.B. Fenster in Häuserwand einsetzen Komponente wie oben erstellen, aber bei OptionBinden an „beliebig“ wählen Bindungsebene festlegen: Achsen soauswählen, das die zu schneidende Ebene überdie rote und grüne Achse definiert wird (und dieblaue Achse „nach vorne“ zeigt) „Durch Schnitt öffnen“ einschalten13

Einfügen der Komponente: Achsen an Fläche ausrichten,in der die Komponenteeingefügt werden soll Æ AmEinfachsten über rechte MTÆ Achsen ausrichten Komponente kann beliebigeingefügt und verschobenwerden7. Import / Export7.1 Import- und ExportformateDatei Æ Importieren / Datei Æ Exportieren Beim Import von z.B. DXF-Format im Optionsfensterauf richtige Einheiteneinstellung achten!14

7.2 Google Earth Geländemodell importieren In Google Earth Ansicht genau orthogonal einstellenNach Import werden 2 neue Layer erstellt:o Google Earth Snapshot: Flache Ebene mit Luftbild, kann zumlagemäßigen Georeferenzieren von Objekten verwendet werdeno Google Earth Terrain: Google Earth Geländemodellnachbildung, zurhöhenmäßigen Anpassung Mitkann zwischen beiden die Sichtbarkeit umgeschaltet werden7.3 Modell in Google Earth platzieren Sollte nur als Vorschau zur Kontrolle angewendet werden7.4 Modell exportieren Datei Æ Exportieren Æ 3D-Modell Æ Exporttyp: Google Earth 4KMZ ist ein dateikomprimiertes Format, das ein KML-Dokument und dieModelldaten im Collada-Format sowie die Texturen enthält KMZ kann mit einen Packprogramm (z.B. WinRAR) geöffnet werdenKML-Datei kann mit einem Texteditor geöffnet werdenBeschreibung der Auszeichnungssprache KML ocumentation/kmlreference.htmlBeispiel eines KML-Dokumentes: ?xml version "1.0" encoding "UTF-8"? Æ XML-Header kml xmlns "http://earth.google.com/kml/2.2" Æ KML-Deklaration Placemark Æ Objekt mit Geometrie name Hochschule Bochum /name Æ Name des Objektes description Beispiel Placemark /description Æ Beschreibung Point Æ Geometrieart coordinates 7.27164400419312,51.44791649139567,0 /coordinates Æ Koordinaten /Point /Placemark /kml 15

Google SketchUp Kurzanleitung . 7.3 Modell in Google Earth platzieren Sollte nur als Vorschau zur Kontrolle angewendet werden 7.4 Modell exportieren Datei Æ Exportieren Æ 3D-Modell Æ Exporttyp: Google Earth 4 KMZ ist ein dateikomprimiertes Format, das ein KML-Dokument und die