Manual Básico Para La Construcción Y Animación De Títeres .

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Manual básico para la construcción yanimación de títeresEl PókerYaqui Saiznuevalineacuba@hotmail.com.ar

Obra: EL PókerCuidado de la obra: Geraidy Brito Montes deOcaDibujos interiores y dibujo tapa: Yaqui SaizEDITORIAL ARIESLebensohn 239, of.2 (C.P.B 6000 BHE)Junín, Buenos Aires, ArgentinaEmail: allatinoamericano.blogspot.com.arISBN: 978-987-33-2894-7Queda hecho el depósito que marca la ley11.723Copyright 2012IMPRESO EN ARGENTINAPRINTED AND MADE IN ARGENTINA

A mi madre y hermana, manipuladoras de mivida.A Aida López Mata, (Ibaé Bayé Tonu)A Nilza Reyos y Héctor Huerta, sin suayudantía no hubiera podido comenzar estejuego titiriteroA Geraidy Brito, Poker ilustrada convertida endiscípula

PrólogoEl pöker, manual básico para la construcción yanimación de títeres, les prporciona consejos,pautas y todo lo referido al manejo del títere deuna manera simple y entendible para todos. Suautora nos introduce en este maravillosomundo expresando todo un caudal depensamientos y sentimientos de quién manejael títere. Durante el desarrollo de “El Póker”podemos ver claramente, que cada títere esuna obra de arte cuya función es la de“comunicar algo”.En este universo mágico el ser humano pasa aun segundo plano, donde el único protagonistaes el “muñeco” o “títere”.Seguramente luego de leer este manual,comenzaras a formar parte de un sueño, endonde el límite entre la realidad y la fantasiadesaparece. Como cada expresión artísticaenriqueceras tu espíritu y te ayudara en elproceso de creación de la personalidad que ledaras a tu personaje.Leer este libro es un disfrute para el alma y tepermitirá construir tu próximo personaje dondela creatividad será tu mayor logro.Felicito y agradezco a la autora y a laspersonas que han colaborado en este hermoso

proyecto ya que nos permiten ver la vida de unmodo mágico, único.Rosana Silva Di GiacomoPresidente del Instituto CulturallatinoamericanoDirectora del Centro cultural “ Arte Va”

Provincias y grupos donde se impartieronlos talleresGuantánamo: Guiñol Guantánamo y El RioSantiago de Cuba: Guiñol SantiagoGranma: Guiñol de Bayamo, Guerrilla deteatreros y AndanteLas Tunas: Guiñol Los Zahories, Teatro tuyo yHuellasCiego de Ávila: Guiñol Polichinela, Teatroprimero y Teatro del CastilloSancti Spiritus: Guiñol Paquelé, Parabajitos yGarabatoSanta Clara: Guiñol Santa Clara, TeatroEscambray, Dripi, Laboratorio teatral y ElMejunje.Matanzas: Papalote, Los Cuenteros, Guiñol deHolguín y asociados AHSLa Habana: Teatro de la villa y el ISAPinar del rio: Titirivida y Alas.

¿Qué surgió primero el títere o el titiritero?Ante esta pregunta muchos de ustedescontestaran: El titiritero, otros sin embargodesde el silencio murmuraran ¿nodeberíamosconstruir un títere, conocer su anatomía,aprender a manipularlo, para luego vernacer al titiritero?A lo largo de más de una década de quehacerteatral en el grupo Títeres Nueva Línea, sudirectora, Yaqui Saiz se ha preocupadoporque cada actor-titiritero este a pie de obracon aquellas personas que han dedicado suvida al insólito mundo de la construcción defiguras. No se trata de recibir de manos de undiseñador una producción terminada, sino,lograr un dialogo creativo entre este y el elencotitiritero a la hora de la confección física ypsicológica de los personajes.En el manual anterior se pretendía acercar alos jóvenes titiriteros con ejercicios prácticos ala manipulación en el teatro de títeres, paraesto establecíamos una analogía con un juegoque mucho tiene que ver con la destreza yagilidad en las manos El juego de Yaqui,donde cada manipulador-jugador le mostraba a

su contrapartida cuán brillante resultaban susjugadas en solitario.En este nuevo manual titulado El Póker, suautora intenta complicarnos aún más lasjugadas, llevándonos al mundo de laconfección y realización de muñecos. En estanueva analogía que estableceremos con Eljuego de cartas, las manos una y otra vezvuelven a tener un rol importante. La victoriaen este desafío titiritero dependerá del trabajoen equipo de dos manipuladores-jugadores.Tomemosunpaquetede cartasycoloquémoslo sobre la mesa. Inmediatamentellamarán nuestra atención las imágenes delcaballo de espada, la reina de basto o incluso,las figuras que representan los s cómo algunos jugadores sacandel paquete al Póker o comodín y lo dejan deespaldas al juego, muy pocos reparan en esacarta mágica que nos muestra a un juglar,algo similar ocurre con el trabajo de aquellosactores-titiriteros que hacen ‘’la ayudantía’’dentro y fuera del retablo, ningún jurado reparaen ellos, en su magistral desempeño, todos los

reconocimientos recaen en el actor-titiriteroque hace el trabajo vocal.Yaqui Saiz nos propone en este manual unanueva mirada a ese titiritero olvidado quehemos bautizado con el nombre de: El Póker.Geraidy Brito Montes de Oca

PreámbuloPara una acertada manipulación primerodebemos conocer la anatomía del títere, por loque es necesario familiarizarnos con él antesde vestirlo para descubrir todas susposibilidades y limitaciones que dependen delos trucajes de mecanismos. Dichos trucajesno son más que aquellas innovaciones opiezas que le añadimos a su anatomía, comoun simple mando ubicado en un punto X de sucuerpo.Si buscamos en el diccionario la palabraMando veremos que su significado esAutoridad, estar al mando de un jefe (eneste caso el titiritero). Nos podemos dar cuentaque el mando es el órgano de transmisión delas acciones que el titiritero realizará con untítere. Con la colocación de un mando y laconfección de su anatomía diferenciamos a untítere de un muñeco o muñeca con los quejuegan los niños y las niñas. A través de losmandos se conduce la mágica ilusión de hacercreer al espectador que ese objeto inanimadotiene vida propia, si el publico observa losdedos del titiritero agarrando la cabeza, elcuello o el cuerpo del títere, el acto de animarse convertirá en un juego facilista, poco creíble

y sin riesgos. Algo similar sucede con lostíteres que se les adicionan varillas, estostambién tienen mandos, por lo cual todo suaccionar tiene que realizarse a través de ellos,nunca desde las varillas.Un mando mal ubicado entorpece el accionardel títere.Por ejemplo: Si a los peleles(títeres conmiembros móviles) para ser animados por unsolo titiritero se le coloca un mando en elmedio de su espalda, este entorpecerá elaccionar de sus piernas, y el titiritero tendráque arrastrarlo o desplazarlo dando saltos. Porello propongo que ese mando sea colocado enel medio de sus nalgas, de esta manera elanimador tendrá su mano mucho más cerca delas bisagras de las piernas y el desplazamientoocurrirá con mayor facilidad.NoSi

Para los peleles ser animados por dostitiriteros si el personaje tiene que acostarse osentarse propongo que los mandos secoloquen en sus talones de manera vertical,aunque pueden darle una ligerísimainclinación, nunca lo coloquen de formahorizontal pues los talones del títere noreposarían en la posición requerida, ya que losmandosquedarían atravesados entre el talón yel suelo, retablo o la cama donde lo acostarás.NoSi

En la confección o tallado de las manos segúnlas posiciones de sus dedos estará parte de lacaracterización física de los personajes, porejemplo: un boxeador, un fumador o unmaestro.FumadorpolíticoBoxeadorMaestro oLa elección en la confección de las piernas ybrazos varía según lo que se requiera en laanatomía del títere dentro de la puesta enescena.A continuación podrán observar distintos tiposde diseños

142351-Piernas de tela2-Piernas de madera sin articulaciones3- Piernas de madera con articulación en larodilla y cadera4- Piernas de madera con articulación en larodilla, tobillo y cadera5-Pierna de madera con articulación en lacadera, los pies en punta

Brazos de maderaarticulados en los hombros, codo y muñecaBrazos de telaBrazos decordones o sogaPara realizar los ojos y las bocas pueden sersimplemente pintados, también puedes usarojos de muñeca o caracoles

Los materiales para la confección de loscabellos pueden ser sintéticos, de estambre,tela, cordones de zapato o aserrín (viruta) si elpersonaje es negro

AserrínSintéticoTelaCordonesEstambre

Títeres diseñados y realizados por:Yaqui SaizJuan DelgadoNilza ReyosHéctor HuertaLa realización de trucajes de mecanismos damayor efectividad y veracidad a lospersonajes, con un simple efecto de humo

logramos en el público la sorpresaacompañada de la risa.1231-La manguera entra por un lateral de lasnalgas2-Se introduce en el cuerpo, entra a la cabezay sale por la boca3-Títere con mecanismo de humo diseñado yrealizado por Yaqui Saiz para La Guerrilla deTeatreros.

El 70% del éxito de una puesta en escena enesta especialidad está en la construcción yanimación de los títeres, por lo que los invitosegún mi metodología a construir dos técnicasde pelele de mesa y posteriormente aprender amanipularlos. Es importante aclarar que estostíteres que confeccionaran no tendrán unrostro definido, solo estarán pintados deblanco, resaltando de color rojo, azul o verdesu nariz, sus manos carecerán de carácter,pues lo que pretendo con este libro esenseñarles a caracterizar mediante lamanipulación.

¿Cómo construir los títeres con los queaprenderás a manipular?-1ro hay que reunir los materiales yherramientas necesariasMateriales:-Poliespuma blanca o amarilla, telgopor uoasis-Goma de pegar (cola vinílica)-Un perchero para realizar las varillas-Varillas de madera para los mandos-Cordones de zapato o hilo de estambre-Absorbentes- Retazos de tela blanca

Herramientas:-Cuchilla de calar-Serrucho-Lija de papel-Aguja de tejer-Taladro2do Hay que tallar las piezasEl tallado de la cabeza, cuerpo, manos yzapatos servirán para la realización de lostíteres de ambas técnicas

1 – Tallado de la cabezaPara comenzar a tallar, las líneas queaparecen en rojo serán los cortes que irásdando según indicación-Con una segueta (sierra o trincheta) corta uncuadrado en la poliespuma de 10 cm porcada lado-Con una cuchilla realiza los cortes tal y comolo ves en la foto-Con una lima o lija de papel mata todas laspuntas redondeando los cortes.-Pega en el centro de su cara una pequeñanariz igualmente tallada, unir conmondadientes o palillos de madera

2- tallado del cuerpo:-Con una segueta (sierra o trincheta) corta unrectangulo de poliespuma de 11 cm de largopor 8 cm de ancho y 6 cm de profundidad.-Con una cuchilla realiza los cortes tal y comolo ves en la foto-Con una lima o lija de papel mata todas laspuntas redondeando los cortes.3-Tallado de los zapatos:-Con una segueta corta un rectángulo depoliespuma de 9 cm de largo por 5 cm deancho y 4 cm de alto.

-Con una cuchilla realiza un corte tal y como loves en la foto. Este será el perfil del zapato.-Realiza dos cortes pequeños en la parte delos talones y dos cortes un poco máspuntiagudos en lo que serán la punta de loszapatos. Fíjate en la foto-Con una lija de papel mata todas las puntasredondeando los cortes.

4-Tallado de las manos-Con una segueta corta un rectángulo depoliespuma de 6 cm de largo por 5 cm deancho y 2 cm de alto.-Con una cuchilla realiza los cortes tal y comolo ves en la foto-Con una lija de papel mata todas las puntasredondeando los cortes3ro Colocar trucaje de mecanismo parahumo y conductos por donde pasará elcordón que unirán las piezas-Con el serrucho corta la cabeza y el cuerpo ala mitad

-Con la cuchilla de calar abre las zanjas dondecolocarás el conducto por donde pasará elcordón que unirá las piezas, embárralo degoma de pegar y coloca los absorbentes.- De igual forma realiza las zanjas por dondecolocaras las mangueras que dirigirás a laboca, si es fumador, a las orejas, si es enojóno a la cabeza si se da golpes.-Con un pedazo de madera realiza estillas queutilizarás como clavitos para unir las piezas.-Coloca los clavos de madera en distintaspartes del cuerpo y la cabeza, embarra congoma blanca ambos lados y une las piezasdejándolas en reposo para su secadoConductos de enlacepara humoManguera4t0 Construcción y colocación de losmandos

(Para el pelele con mandos en los talones yla cabeza).-Mando de la cabeza-Corta una varilla de madera de 6 cm y en unode sus extremos realiza una punta. Embárralade goma blanca y encájala en la cabeza.

-Mando de los talones y tobillos de madera-Mandos de los talones-Corta una varilla cuadrada en dos pedazosde 7 cm cada uno, líjalo hasta redondear lavarilla, con una cuchilla afina sus puntas,embarra las puntas en goma blanca yencájalas en los talones de forma vertical.-Tobillos- Busca una varilla de madera cuadrada de 7cm de largo y no más de 1 cm de ancho- Corta la varilla de madera en dos pedazos de5 cm.-Rebaja ambos pedazos por una de sus puntas

-Embarra ambas puntas en goma blanca yencajalas en los zapatos que tallaste, justodonde debe de comenzar el tobillo. Dejar secarMandos para las manos-Corta dos varilla de madera en 7 cm cadauno, líjalo hasta redondear la varilla, realiza unorificio en uno de los extremos y con unacuchilla afina el otro lado, embarra las puntasen goma blanca y encájalas en su muñeca ydejar secar.5to Construcción y colocación de losmandos y dediles(Para el pelele con varillas en las manos)-Mando de la cabeza-Corta una varilla de madera de 6 cm y en unode sus extremos realiza una punta. Embárralade goma blanca y encájala en la cabeza.

-Dediles en los talones y tobillos de madera-Tobillos- Busca una varilla de madera cuadrada de 7cm de largo y no más de 1 cm de ancho- Corta la varilla de madera en dos pedazos de5 cm.

-Rebaja ambos pedazos por una de sus puntas-Embarra ambas puntas de madera en gomablanca y encájalas en los zapatos que tallastejusto donde debe comenzar el tobillo. Ponlos asecar-Dediles-Corta un cartón, un pomito plástico demedicina o un rollo fotográfico a la medida detus dedos índice y del medio, con la cuchilla decalar realiza la zanja en los talones de loszapatos, embárralas de goma de pegar,posteriorm

jugadas en solitario. En este nuevo manual titulado El Póker, su autora intenta complicarnos aún más las jugadas, llevándonos al mundo de la confección y realización de muñecos. En esta nueva analogía que estableceremos con El juego de cartas, las manos una y otra vez vuelven a tener un rol importante. La victoria