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TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteTrabajo Final de Licenciatura“La Historia y Evolución de los Videojuegos”Periodismo USAL2019Tutora: Yamila GómezAlumno: Julián Fernández Loyarte1

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteÍndice: Introducción: ¿Qué es un videojuego? Propuesta de Tesis(Página 3) Etapa #1: Las primeras máquinas (Página 9) Etapa #2: La llegada al hogar (Página 16) Etapa #3: La Guerra de Consolas (Página 26) Etapa #4: La Revolución de Internet (Página 45) Etapa #5: Los videojuegos hoy en día (Página 70) Conclusión (Página 85) Bibliografía (Página 94)2

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteLa Historia y Evolución de los VideojuegosPor Julián Fernández LoyarteIntroducción:La Real Academia Española define a la palabra juego como “Ejercicio recreativo o decompetición sometido a reglar, y en el cual se gana o se pierde”. Esta definición deberíaser obvia para todos. Desde los momentos más tiernos de nuestra infancia, el juego fueprioridad. El juego siempre fue una herramienta de sociabilización, de aprendizaje y,obviamente, de entretenimiento. Por décadas, los humanos de distintas sociedades nosdedicamos al juego, incluso al llegar a nuestra vida adulta. Es una parte esencial de nuestracultura.Pero los tiempos cambian. Las culturas cambian. Los avances tecnológicos cambiaroncompletamente como nos manejamos como sociedad. Tradiciones analógicas de cientos deaños pasaron a un plano tecnológico y/o digital. El juego cambió desde mediados de los 80.Una de las tradiciones más clásicas e inocentes de la sociedad fue revolucionada con lacreación del videojuego.Volviendo a la Real Academia Española, esta define al videojuego como “juegoelectrónico que se visualiza en una pantalla” y “Dispositivo electrónico que permite,mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor ocomputadora”. Con estas definiciones es más que fácil entender cómo el videojuegorevolucionó la idea del juego con aparatos electrónicos desde fines de los años 80.Pero, para ser honestos, esta definición es algo obsoleta. A pesar de que sus orígenes seencuentran en la evolución del juego analógico, definir a los videojuegos simplementecomo “la versión digital del juego” sería menospreciar a una de las industrias deentretenimiento más grandes, más exitosas y más influentes de los últimos años. Losvideojuegos han cambiado de manera drástica en los últimos 40 años. Ya no son lo queeran antes. Hoy en día pueden hacerle competencia a las industrias del cine y de latelevisión. Es un terreno cada vez más poderoso, con audiencias y consumidores demayores cantidades.3

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteEste será el objetivo de este trabajo final de licenciatura: Analizar la evolución de losvideojuegos a lo largo de todos los años de existencia, desde sus orígenes a fines de los 70y principios de los 80, hasta el día de hoy, el año 2019, donde el internet está involucradoen el crecimiento de todas las industria. Este análisis de la industria se hará a partir de 3ejes esenciales: Modalidad de Juego, Modalidad de Consumo y Modalidad de Producciónde los videojuegos e iremos comparando cómo estos fueron transformándose yevolucionando, concluyendo con un cuadro comparativo según estos ejes.Como bibliografía auxiliaría, en este trabajo de licenciatura utilizaremos como herramientalas teorías sobre los medios de Marshall McLuhan de la Escuela de Toronto (y otrosespecialistas en el tema) quien habla sobre como el medio es el mensaje, que las nuevastecnologías son una extensión de nosotros mismos y como los nuevos medios decomunicación han llegado a tener un enorme impacto en nuestra manera de vivir. A pesarde que estas teorías fueron desarrolladas para analizar medios como la radio y la televisión,son aplicables a uno tan moderno como los videojuegos (a pesar de que el “boom” de estemedio no ocurriría hasta años después de la muerte de McLuhan) Utilizando estas teoríasintentaremos responder a varias preguntas ¿Cómo evolucionamos los humanos a partir de laintroducción de los videojuegos en nuestra sociedad?, ¿Qué mensajes nos dejan como lanueva forma de medios que son? y ¿Cómo evolucionó un medio que empezó siendo unjuguete pero ahora es responsable de una de las mayores industrias multimedia en elmundo?Marshall McLuhanFuente: karsh.org4

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteOtro aspecto importante que analizaremos en este trabajo es la construcción y evolución delvideojuego como una nueva narrativa transmedia: la evolución de este medio y su mezclacon otros como la literatura, la televisión y el cine. El factor de interactividad de los juegosde video les permitió a las empresas desarrolladoras crear nuevas maneras de contarlehistorias a las audiencias. Para analizar esta evolución utilizaremos las teorías de FranciscoJulián Martínez Cano y Carlos A. Scolari sobre las narrativas transmedia y como losvideojuegos cambiaron su paradigma.Para lograr estos objetivos, esta retrospectiva estará dividida en 5 Etapas diferentes,construidas para poder diferenciar los distintos avances en la tecnología de maneraordenada y fácil de entender:1. Etapa #1: Las Primeras Máquinas (Los orígenes de los videojuegos y como fueronevolucionando hasta lo que conocemos hoy en día)2. Etapa #2: La Llegada al Hogar (La creación y la normalización de las consolas dehogar durante los años 80)3. Etapa #3: La Guerra de Consolas (La competencia entre distintas compañíasproductoras de videojuegos durante los años 90)4. Etapa #4: La Revolución del Internet (Cómo la implementación del Internet y lossmartphones cambiaron por completo como se juegan los videojuegos)5. Etapa #5: Los Videojuegos Hoy en Día (Una mirada hacia la industria en el año2019 y cómo va a seguir evolucionando)A continuación se presenta una línea cronológica elaborada para sintetizar dichas etapas:5

6Fuente: Elaboración PropiaLínea Cronológica de la Evolución de los VideojuegosTFL – Periodismo USAL 2019Julián F. Loyarte

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteA su vez, para realizar la presente monografía se aplicó como metodología el análisisdocumental, utilizando los siguientes materiales:Tipo de MaterialTítuloPaper AcadémicoBreve Historia de los VideojuegosPaper AcadémicoVideojuegos: Del juego al medio didácticoPágina Oficial CorporativaPONG StoryPágina Web EspecializadaMagnavox Odyssey Retrospective: How Console Gaming was bornPágina Oficial CorporativaPac-Man Official WebsiteLibroThe Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and BeyondPágina Web EspecializadaHow Donkey Kong and Mario Changed the WorldPágina Web EspecializadaMaster of PlayPágina Web EspecializadaTen Facts about the Great Video Game Crash of 83Página Web EspecializadaThe History of the Nintendo Game & WatchPágina Web EspecializadaSuper Mario Brothers: How the Original Jump Man Saved Video GamePágina Oficial CorporativaThe Super Mario Bros Movie ArchivePágina Web EspecializadaNintendo NES, la consola que salvó a los videojuegos de la desapariciónPágina Web EspecializadaHistoria de la Nintendo Game BoyPágina Web EspecializadaHistory of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit EraPágina Web EspecializadaSega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990s Console WarDocumental AudiovisualSega Genesis vs. Super Nintendo – SNES vs. Sega GenesisPágina Web EspecializadaGenesis vs. SNES: By the NumbersPágina Web EspecializadaMisguided Console Add-ons You Might Have Tried to ForgetPágina Web EspecializadaStar Fox 2 and the Legacy of the Super FX ChipPágina Web EspecializadaYour Turn: A brief history of Sony and the PlaystationPágina Web EspecializadaThe History of the Sony PlaystationPágina Oficial CorporativaPlaystation through the YearsPágina Web EspecializadaWe Turned on the Nintendo Playstation: It’s real and it worksPágina Web EspecializadaThe History of the Philips CD-I, Failed Playstation AncestorPágina Web EspecializadaNintendo 64: Launching a LegacyPágina Web EspecializadaSega Saturn: How one decision destroyed Playstation’s Greatest RivalPágina Web EspecializadaHistory of the Sega DreamcastPágina Web EspecializadaHistory of the DreamarenaPágina Web EspecializadaThe Rise and Fall of the DreamcastPágina Web EspecializadaA Brief History of the Sony Playstation 2Página Web EspecializadaA Brief History of the Nintendo GameCubePágina Web EspecializadaNintendo GameCube – History of Video Game ConsolesPágina Web Especializada25 Years of the Game Boy: A timeline of systems, accessories and gamesPágina Web Especializada Game Boy at 30: How Nintendo’s handheld video game consoles have evolved over the past 30 yearsPágina Oficial CorporativaXbox History WalkPágina Web EspecializadaThe History of the XboxPágina Web EspecializadaThe Birth of Xbox LivePágina Web EspecializadaXbox Live through the YearsPágina Oficial CorporativaHistory of eSports: From PC to Mobile TournamentsPágina Web EspecializadaA Brief History of: The Nintendo DSPágina Web EspecializadaThe Evolution of the Playstation PortablePágina Web EspecializadaA Brief History of the Xbox 360Página Web EspecializadaWhat is Playstation 3 (PS3): History & SpecsDocumental AudiovisualHistory of the Xbox 360 HD DVD Drive and the Blu-ray War ExplainedPágina Web EspecializadaA Brief History of: Nintendo WiiPágina Web EspecializadaA History of Nintendo HardwarePágina Web EspecializadaXbox 360 vs. Wii vs. PS3: Who won the console wars? (2013)Página Web EspecializadaSony Boss on Move: “We could have done a better job”Página Web EspecializadaFarewell, dear KinectPágina Web EspecializadaTales in Tech History: Microsoft KinectDocumental AudiovisualKinect for Xbox 360Página Web EspecializadaA Visual History of the Nintendo 3DSPágina Oficial CorporativaThe Complete History of Indie GamesPágina Web EspecializadaSony is killing the Playstation Vita in 2019Página Web EspecializadaA History of Vita games: Playstation Vita – A five year reviewPágina Web EspecializadaRemembering the Wii U: Nintendo’s DreamcastPágina Web EspecializadaThe biggest technology flops in historyPágina Web EspecializadaFive Years with the PS4: The System’s History So Far, and Where It’s Headed NextPágina Web EspecializadaThe Evolution of Xbox ConsolesPágina Web EspecializadaTwitch Founder: We Turned A 'Terrible Idea' Into A Billion-Dollar CompanyPágina Web EspecializadaOpinion: Are Handheld Portable Gaming Systems Dead?Página Web EspecializadaNintendo Switch Passes Lifetime Worldwide Sales of Wii UPágina Web EspecializadaNintendo Switch hits another sales milestone7FuenteUniversidad Autónoma de Barcelona. Autores: Simone Belli y Cristian López RaventósDepartamento de Ciencias de la Educación de Barcelona.Autor: Ana Maria Calvo n/pac-man-historyEditorial Greenwood. Autor: Mark J.P. Wolf.Revista Time. Autora: Jennifer LatsonRevista The New Yorker. Autor: Nick PaumgartenIGN. Autora: Nadia OxfordNintendo Life. Autor: Damien McFerranLifewire. Autor: D.S. Cohenwww.smbmovie.com/SMBArchive/aboutmovieABC España. Autor: I. CanoPunto de Partida. Autor: Juan Jesús Gómez HinestrosaLifewire. Autor: D.S. CohenBBC News. Autor: Leo Kelion.Cinemassacre. Autor: James Rolfe.IGN. Autor: Levi Buchanan.The Mary Sue. Autora: Rollin Bishop.Tech Radar. Autor: Damien McFerran.The Sydney Morning Herald. Autor: Andrew YoshimuraLifewire. Autor: D.S. tion-through-the-years/Engadget. Autor: Richard Lai.Atlas Obscura. Autor: Eric Grundhauser.IGN. Autor: Peer SchneiderThe Guardian. Autor: Keith Stuart.Sitio Web: Sega Retro.Sitio Web: Sega Retro.Gamasutra. Autor: Douglas C. Perry.Funstock Retro. Autor: Jonny Lupton.Funstock Retro. Autor: Jonny Lupton.IGNVentureBeat. Autor: Mike Minotti.Business Insider. Autor: Kevin igital Trends. Autor: Rick Marshall.Polygon. Autor: Russ Pitts.IGN. Autor: Daemon Hatfield.CAPSL.comFunstock Retro. Autor: Jonny LuptonIGN. Autor: Scott Lowe.Critical Hit. Autor: Critical Hit Staff.Lifewire. Autor: Roger Altizer.Youtube: Stop Skeletons from Fighting. Autor: Derek Alexander.Funstock Retro Autor: Jonny Lupton.IGN. Autor: Chloi Raid.Geek Wire. Autor: Todd Bishop.Official Playstation Magazine UK Autor: Leon Hurley.Windows Central. Autor: Jez CordenSilicon UK. Autor: Tom JowittYoutube – Scott the Woz. Autor: Scott Wozniak.Gamespot. Autor: Matt Espineli.The Indie Game Website. Autor: Tabitha Baker.MakeUseOf. Autor: Dave Parrack.Kresnik Gaming.Destructoid. Autor: Majin Rotty.The TelegraphDualshockers. Autor: Ryan MeitzlerGamespot. Autor: Jimmy Thang.Business Insider. Autor: James Cook.Bleeding Cool. Autor: Tom Chang.Hypebeast. Autor: Isaac Rouse.TechCrunch. Autor: Lucas 01520182018201720172017201820172014201920192019

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteCapítulo 1Las Primeras MáquinasEmpezamos a mediados de los años 50, con el nacimiento de las primeras computadoras.Los expertos no tardaron en usar esta fascinante nueva tecnología para cambiar la forma enla que nos entretenemos. Es muy difícil de marcar cuál fue exactamente el primervideojuego de todos, pero este título se le suele atribuir a “Noughts & Crosses”,desarrollado por Alexander S. Douglas. Este era una versión computarizada del clásicojuego de niños “Ta-Te-Ti” que le permitía a un usuario competir contra la computadora ocontra otro ser humano. “Noughts & Crosses” era, en esencia, una versión digital ysimplificada de un juego que ya existía previamente. Esta definición marcaría a todos losdemás juegos que surgieron en esta etapa primitiva de los videojuegos, como “Tennis forTwo” (una versión digital de tenis) o “Space War” (un simple juego de naves espaciales)8

TFL – Periodismo USAL 2019Julián F. LoyarteNoughts & CrossesFuente: lifewire.comLos primeros videojuegos compartían varias características: Eran fáciles de entender yaccesibles debido a lo simples que eran. Eran diseñados con la idea de poder jugar contraotra persona y acumular altos puntajes al mismo tiempo. La tecnología todavía era muyprimitiva así que los desarrolladores no podían construir juegos muy complejos o difíciles.Pero los videojuegos todavía eran algo nuevo y raro, que solo se encontraba enuniversidades especializadas en tecnología y computación. El proceso de normalización deesta innovadora forma de entretenimiento se fue formando en la década de los 70, con lallegada de las máquinas de recreación, mejor conocidas como “Arcades”. Estas eranenormes computadoras (con botones y una pantalla) que se podían encontrar en lugarespúblicos, como bares o salones recreativos. Cada una contenía un videojuego al que sepodía jugar al insertar una moneda en la máquina. Estaban diseñadas para ser utilizadas porcorto tiempo, muchas veces junto con otra persona o rodeado por espectadores. Los arcadespopularizaron a los videojuegos como el nuevo fenómeno social de los 70, especialmenteentre hombres jóvenes. El videojuego más popular entre los jóvenes jugadores de arcadesera “Pong”, que era una versión digital de ping pong que podía ser utilizado por dosusuarios que competían entre sí (Era muy similar al “Tennis for Two” que mencionamosanteriormente) “Pong” fue creado por Al Acorn y fue publicado en 1972 por Atari, unanueva compañía especializada en videojuegos que había sido fundada recientemente.9

Página Web Especializada Nintendo NES, la consola que salvó a los videojuegos de la desaparición ABC España. Autor: I. Cano 2013 Página Web Especializada Historia de la Nintendo Game Boy Punto de Partida. Autor: Juan Jesús Gómez Hinestrosa Página Web Especializada LVWRU\R IWK H6 HJD* HQHVLV 'D ZQR IWK H ELW( UD Lifewire.