Efektifitas Media Pembelajaran Visual Tiga Dimensi (Sketchup . - Unnes

Transcription

EFEKTIFITAS MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL TIGADIMENSI (SKETCHUP) TERHADAP HASIL BELAJAR MATAPELAJARAN MENGGAMBAR ATAP KELAS XI TEKNIKGAMBAR BANGUNAN SMK N 1 REMBANGTAHUN AJARAN 2013/2014SkripsiDisajikan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelarSarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Teknik BangunanOlehAuliya Rahman5101409021JURUSAN TEKNIK SIPILFAKULTAS TEKNIKUNIVERSITAS NEGERI SEMARANG2014

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSISaya menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi yang berjudul“Efektifitas Media Pembelajaran Visual Tiga Dimensi SketchUp TerhadapPeningkatan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Menggambar Atap KelasXI Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri 1 RembangTahun Pelajaran 2013/2014” disusun berdasarkan hasil penelitian yangdilakukan dengan arahan dosen pembimbing. Sumber informasi atau kutipan yangberasal atau dikutip dari karya yang diterbitkan telah disebutkan dalam teks dandicantumkan dalam daftar pustaka dibagian akhir skripsi ini. Skripsi dengan judulseperti di atas belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar dalam programsejenis di perguruan tinggi manapun.Semarang, Juni 2014Auliya RahmanNIM. 5101407021iii

MOTTO DAN PERSEMBAHANMOTTO: Allah SWT akan merubah nasib suatu kaum jika kaum tersebut mau merubahnasibnya sendiri. Bekerjalah kamu seakan hidup selamanya, jadi beribadahlah kamu seakanbesok kamu akan mati Waktu adalah emas, maka gunakanlah sebaik mungkin karena ia tidak akankembali untukmu. Pengalaman merupakan guru yang terbaik, karena itu kita dapat berfikir danbelajar sebelum dan sesudah apa yang kita lakukan.PERSEMBAHAN: Allah SWT atas rahmat dan karunia yang sangat besar kepada hambamu ini. Rasulku Muhammad SAW yang menjadi panutan sekaligus tauladanku. Kepada kedua orang tuaku serta saudara-saudaraku yang selalu berdo’amemberikan semangat, dukungan dan motivasinya untukku. Teman dan sahabatku PTB’09 seperjuangan dan sepenanggungan.iv

ABSTRAKRahman, Aulia. 2014. Efektifitas Media Pembelajaran Visual 3D (SketchUp) TerhadapHasil Belajar Mata Pelajaran Menggambar Atap Siswa Kelas XI TGB SMK Negeri 1Rembang Tahun Ajaran 2013/2014. Skripsi, Jurusan Teknik Sipil Fakultas TeknikUniversitas Negeri Semarang. Aris Widodo, S,Pd,M.T. dan Moch. Fathoni Setiawan, ST,MT.Selama ini pembelajaran yang dilakukan di SMK Negeri 1 Rembang adalahdengan metode konvensional (ceramah) pada mata pelajaran Teknik Gambar Bangunan,tetapi seiring berjalannya waktu metode tersebut kurang menarik. Hal ini menjadikanhasil belajar siswa kurang begitu baik, maka diperlukan suatu media pembelajaran baruyang dapat menarik perhatian dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yangdiberikan agar hasil belajar siswa menjadi lebih baik. Media pembelajaran tersebut yaitudengan menggunakan progam SketchUp. SketchUp merupakan program desain grafisyang dapat menampilkan gambar 3D yang cukup baik untuk media presentasipembelajaran, sehingga pembelajaran lebih efektif dan efisien, hasil gambar menariksehingga dengan menggunakan SketchUp siswa dapat lebih memahami materi yangdisampaikan. Dalam pembelajaran Menggambar Atap, progam SketchUp dapatmenyajikan model 3D untuk kompetensi dasar menggambar sambungan kuda-kuda.Permasalahan yang ingin penulis kaji adalah “Bagaimana peningkatan hasil belajar matapelajaran Menggambar Atap pada siswa kelas XI Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri1 Rembang dengan menggunakan media pembelajaran visual SketchUp?”.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian ekperimen dimana subjekpada penelitan ini adalah siswa kelas XI TGB A (Kelas Kontrol) dan XI TGB B (KelasEksperimen). Hasil Penelitian meliputi nilai rata-rata pre test dan post test pada kelaskontrol dan eksperimen. Nilai rata-rata pre test kelas kontrol 61,16 dan pada kelasekperimen 59,24. Sedangkan nilai rata-rata post test kelas kontrol 72,14 dan pada kelaseksperimen 82, 68. Berdasarkan hasil uji perbedaan rata-rata (uji-t) nilai post test di dapatnilai thitung sebesar 7,23. Nilai tersebut lebih besar daripada nilai ttabel sebesar 1,67.Sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa nilai post test kelas ekperimen lebih baik daripada nilai post test kelas kontrol. Peningkatan hasil belajar pada kelas kontrol sebesar0,28 (28%) kriteria rendah dan pada kelas ekperimen sebesar 0,58 kriteria sedang.Berdasarkan data penelitian dan pembahasan dapat diambil kesimpulan bahwaefektivitas media pembelajaran visual tiga dimensi (SketchUp) dapat meningkatkan hasilbelajar siswa kelas XI Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri 1 Rembang. Terdapatperbedaan yang signifikan terhadap hasil belajar siswa pada kelas eksperimen dan kelaskontrol dengan adanya peningkatan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen sebesar0,58 atau (58%) termasuk criteria sedang, dan hasil belajar pada kelas kontrol hanyamengalami peningkatan sebesar 0,28 atau (28%) termasuk kriteria rendah. Kelaseksperimen yang mendapatkan perlakuan dengan media pembelajaran visual tiga dimensi(SketchUp) mendapatkan peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan yaitu sebesar0,29 atau (29%) daripada kelas kontrol yang mendapatkan perlakuan dengan metode yangbiasa dilakukan yaitu metode ceramah (konvensional). Berdasarkan hasil tersebutpenggunaan media pembelajaran visual tiga dimensi SketchUp lebih efektif daripadametode ceramah (konvensional). Sehingga media pembelajaran visual tiga dimensi(SketchUp) dapat diterapkan pada mata pelajaran yang mempunyai struktur pemahamanyang cenderung sama sebagai salah satu alternatif media pembelajaran di kelas.Kata Kunci : Efektivitas Media Pembelajaran Visual SketchUp, Hasil Belajar Siswa,Menggambar Atap.v

KATA PENGANTARAlhamdulillah, ucapan syukur kepada Allah SWT yang telahmelimpahkan segala rahmat dan karunia-Nya serta memberi kemudahan sehinggapenulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik dan lancar. Sholawat sertasalam selalu tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW dan para kaumnyayang senantiasa istiqomah menjalankan risalah yang dibawanya.Ucapan terima kasih teramat dalam kepada semua pihak yang telahmembantu dalam penyelesaian skripsi ini, pihak – pihak tersebut diantaranya :1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M. Hum. Rektor Universitas Negeri Semarang.2. Drs. M. Harlanu, M.Pd., Dekan Fakultas Teknik.3. Drs. Sucipto, M.T., Ketua Jurusan Teknik Sipil Fakultas Teknik.4. Eko Nugroho Julianto, S.Pd, M.T., Ketua Prodi Pendidikan Teknik BangunanFakultas Teknik.5. Aris Widodo, S,Pd,M.T, pembimbing I dan penguji yang telah memberikanbimbingan, arahan, motivasi, saran danmasukan kepada penulis dalampenyelesaian skripsi ini.6. Moch. Fathoni Setiawan, ST, MT, pembimbing II dan penguji yang telahmemberikan bimbingan, arahan, motivasi, saran dan masukan kepada penulisdalam penyelesaian skripsi ini.7. Drs. Supriyono, MT, penguji yang telah memberikan bimbingan, arahan,motivasi, saran dan masukan kepada penulis dalam penyelesaian skripsi ini.8. Drs. Singgih Darjanto, Mpd, Kepala Sekolah SMK N 1 Rembang.9. Tulus Widodo, S.Pd, guru pengampu mata pelajaran menggambar atap.10. Orang tua ku “Bapak Abdul Faqih dan Ibu Nurhayati”, yang tiada hentimemanjatkan doa dan memberikan dukungan.11. Rekan-rekan PTB ’09 yang selalu memberikan do’a semangat, bantuan dandukungannya selama penyusunan skripsi ini.12. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu atas bantuannyaselama pembuatan skripsi ini ssampai selesai.vi

Semoga bantuan yang telah diberikan dengan ikhlas tersebut mendapatimbalan dari Allah SWT. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penyusunanskripsi ini masih jauh dari sempurna, maka kritik dan saran yang bersifatmembangun sangat penulis harapkan. Semoga skripsi ini berguna bagi pembacaumumnya dan penyusun pada khususnya.Semarang,Juni 2014Auliya Rahman5101409021vii

DAFTAR ISIHALAMAN PENGESAHAN .iiPERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI.iiiMOTTO DAN PERSEMBAHAN.ivABSTRAK . vKATA PENGANTAR . viDAFTAR ISI .viiiDAFTAR GAMBAR . xiDAFTAR TABEL .xiiDAFTAR LAMPIRAN.xiiiBAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang. 11.2 Rumusan Masalah. 51.3 Tujuan Penelitian . 61.4 Batasan Penelitian. 71.5 Manfaat Penelitian . 81.5.1 Manfaat Teoritis. 81.5.2 Manfaat Praktis. 91.6 Penegasan Istilah. 91.7 Sistematika Penulisan Skripsi. 11BAB IILANDASAN TEORI2.1 Pembelajaran. 132.2 Efektivitas. 152.3 Media Pembelajaran. 162.3.1 Pengertian Media Pembelajaran . 162.3.2 Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran . 202.3.3 Media Visual Tiga Dimensi Dengan Google SketchUp . 212.4 Meode Pembelajaran Konvensional (Ceramah) . 23viii

2.5 Tinjauan Kompetensi Teknik Gambar Bangunan . 252.6 Hasil Belajar . 262.7 Kerangka Berfikir . 292.8 Hipotesis Penelitian. 30BAB III METODE PENELITIAN3.1 Tempat Penelitian . 313.2 Waktu Penelitian. 313.3 Populasi Penelitian. 323.4 Sampel Penelitian. 323.5 Variabel Penelitian. 323.6 Rancangan Penelitian . 333.7 Prosedur Penelitian . 343.7.1 Langkah Pertama (Perencanaan Penelitian) . 353.7.2 Langkah Kedua (Pengumpulan Data) . 363.7.2.1 Metode Pembelajaran Konvensioanal . 363.7.2.2 Metode Pembelajaran Media SketchUp. 363.7.3 Langkah Ketiga (Media Pembelajaran SketchUp) . 383.8 Metode Pengumpulan Data . 403.8.1 Metode Tes . 403.8.2 Metode Dokumentasi . 403.9 Analisa Instrumen . 413.9.1 Validitas . 423.9.2 Reliabilitas. 443.9.3 Taraf Kesukaran. 473.9.4 Penentuan Instrumen. 493.10 Uji Persyaratan Analisis Data. 493.10.1 Uji Normalitas . 503.10.2 Uji Homognitas . 513.11 Analisis Data dan Uji Hipotesis. 523.11.1 Uji Perbedaan Rata-rata (Uji t). 53ix

3.11.2 Uji Peningkatan Hasil Belajar (N-Gain) . 55BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN4.1 Hasil Penelitian Tahap Awal (Pre Test). 574.1.1 Deskripsi Data Hasil Awal Pre test Penelitian . 574.1.2 Uji Normalitas . 584.1.3 Uji Homogenitas . 594.1.4 Uji Perbedaan Rata-Rata Pre Test (Uji-t). 604.2 Hasil Penelitian Tahap Akhir (Post Test). 614.2.1 Deskripsi Data Hasil Akhir Post Test Penelitian. 614.2.2 Uji Normalitas . 624.2.3 Uji Homogenitas . 634.2.4 Uji Perbedaan Rata-Rata Post Test (Uji-t) . 644.2.5 Uji Peningkatan Hasil Belajar Siswa (N-Gain) . 664.3 Alur Penelitian . 674.4 Pembahasan . 694.4.1 Pembahasan Efektivitas Media Pembelajaran SketchUp . 694.4.2 Pembahasan Peningkatan Hasil Belajar Siswa. 71BAB V PENUTUP5.1 Simpulan. 745.2 Saran. 75DAFTAR PUSTAKA. 76LAMPIRAN . 78x

DAFTAR GAMBARHalamanGambar 3.1 Pola Desain Penelitian . 33Gambar 3.2 Bagan Alur Penelitian. 39Gambar 4.1 Kegiatan Pembelajaran Pada Kelas Kontrol . 67Gambar 4.2 Kegiatan Pembelajaran Pada Kelas Eksperimen. 68Gambar 4.3 Grafik Hasil Belajar Kelas Siswa . 72xi

DAFTAR TABELHalamanTabel 1.1 Data Nilai Semester Satu Kelas X TGB A dan TGB B . 5Tabel 3.1 Pola Rancangan Penelitian . 34Tabel 3.2 Data Perhitungan Uji Coba . 43Tabel 3.3 Hasil Analisis dan Validitas. 44Tabel 3.4 Kriteria Reliabelitas. 45Tabel 3.5 Kriteria Taraf Kesukaran . 47Tabel 3.6 Hasil Analisis Tingkat Kesukaran. 48Tabel 3.7 Analisis Butir Soal Uji Coba . 49Tabel 3.8 Kriteria N Gain . 55Tabel 4.1 Hasil Nilai Pre Test Kelas Eksperimen dan Kontrol. 58Tabel 4.2 Uji Normalitas Data Nilai Pre Test . 59Tabel 4.3 Uji Kesamaan Dua Varians (Homogenitas) Data Nilai Pre Test. 60Tabel 4.4 Uji Perbedaan Rata-rata Pre Test (Uji-t) Data Nilai Pre Test . 61Tabel 4.5 Hasil Nilai Post Tes Kelas Eksperimen dan Kontrol . 62Tabel 4.6 Uji Normalitas Data Nilai Post Test. 63Tabel 4.7 Uji Kesamaan Dua Varians (Homogenitas) Data Nilai Post Test . 64Tabel 4.8 Uji Perbedaan Rata-rata Post Test (Uji-t) Data Nilai Post Test. 65Tabel 4.9 Uji Peningkatan Hasil Belajar Siswa (Uji Gain) . 66Tabel 4.10 Uji Peningkatan Hasil Belajar. 72xii

DAFTAR LAMPIRANHalamanLampiran 1Silabus Gambar Bangunan Tahun Ajaran 2013/2014. 78Lampiran 2 RPP Penelitian . 79Lampiran 3Media SketchUp . 82Lampiran 4Kisi-Kisi Uji Coba Instrumen. 89Lampiran 5Daftar Butir Soal Beserta Kriteria Penilaian . 90Lampiran 6Soal Uji Coba Instrumen . 92Lampiran 7Daftar Siswa Kelas Uji Coba. 94Lampiran 8Daftar Nilai Siswa Kelas Uji Coba . 95Lampiran 9Perhitungan Validitas Instrumen . 97Lampiran 10 Perhitungan Reabilitas Instrumen . 98Lampiran 11 Perhitungan Taraf Kesukaran Soal . 99Lampiran 12 Daftar Nama Siswa Kelas Kontrol. 100Lampiran 13 Daftar Nama Siswa Kelas Eksperimen . 101Lampiran 14 Hasil Nilai Pre-test - Post-test Kelas Kontrol . 102Lampiran 15 Hasil Nilai Pre-test - Post-test Kelas Eksperimen. 103Lampiran 16 Uji Normalitas Hasil Data Pre Test Kelompok Kontrol . 104Lampiran 17 Uji Normalitas Hasil Data Pre Test Kelompok Eksperimen. 105Lampiran 18 Uji Normalitas Hasil Data Post Test Kelompok Kontrol . 106Lampiran 19 Uji Normalitas Hasil Data Post Test Kelompok Ekperimen . 107Lampiran 20 Uji Homogenitas Pre Test Kelas Eksperimen dan Kontrol. 108Lampiran 21 Uji Homogenitas Post Test Kelas Ekperimen dan Kontrol . 109Lampiran 22 (Uji- t) Pre Test Kelas Eksperimen dan Kontrol . 110Lampiran 23 (Uji- t) Post Test Kelas Eksperimen dan Kontrol . 111Lampiran 24 Data Peningkatan Hasil Belajar (N-Gain) . 112Lampiran 25 Data Hasil Belajar . 114Lampiran 26 Foto Dokumentasi Kegiatan Penelitian. 115Lampiran 27 Surat Ijin Penelitian. 116Lampiran 28 Surat Bukti Telah Melakukan Penelitian. 118xiii

BAB IPENDAHULUAN1.1. Latar Belakang MasalahSalah satu tujuan khusus pendidikan kejuruan berdasarkan UUSPNNo.20 tahun 2003 pasal 15 adalah untuk menyiapkan peserta didik agar dapatbekerja, baik secara mandiri atau mengisi lapangan pekerjaan yang ada di duniausaha dan industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah, sesuai dengan bidangdan program keahlian yang diminati.SMK N 1 Rembang sebagai salah satu Sekolah Menengah Kejuruan(SMK), yang didalamnya terdapat berbagai kompetensi keahlian salah satunyakompetensi keahlian Teknik Gambar Bangunan (TGB), Pada kompetensi keahlianTeknik Gambar Bangunan kelas XI terdapat mata pelajaran menggambarkonstruksi atap. Sesuai silabus mata pelajaran menggambar atap ini terdiri dariberbagai macam kompetensi dasar diantaranya kompetensi dasar menggambarkonstruksi sambungan kuda-kuda kayu, kompetensi dasar tersebut memilikiindikator bahwa siswa memahami materi sambungan kuda-kuda secara utuh sertamampu untuk membayangkan kondisi riil dari materi yang disampaikanoleh guru.Dalam memahami suatu konstruksi sambungan kuda-kuda bentukkonstruksinya hampir tertutup atau sengaja tidak diperlihatkan, jadi siswa tidakdapat melihat seperti apa bentuk konstruksi sambungan kuda-kuda yang ada dilapangan, jadi diperlukan suatu visualisasi yang hampir menyerupai bentukaslinya untuk dapat dipahami dengan baik.1

2Kegiatan pembelajaran yang berlangsung di SMK Negeri 1 Rembangtelah berkembang sesuai dengan tututan kurikulum yang saat ini telah diterapkan,yaitu Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) yang menuntut guru untuklebih kreatif dan inovatif dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Namun dalamkenyataanya sebagian guru pada saat ini masih menggunakan metodekonvensional (ceramah) dengan secara utuh dalam menyampaikan materipembelajarannya, biasanya mereka hanya menggunakan media seadanya,terkadang malah tidak menggunakan media apapun, misalnya siswa disuruhbelajar sendiri untuk memahami materi tersebut. Kondisi seperti ini menjadikansiswa kurang antusias atau kurang bersemangat, dan terlihat acuh tak acuh denganapa yang disampaikan oleh guru tersebut, akibatnya hasil belajar mereka kurangbaik dan menjadikan mereka kurang berkompeten dalam dunia kerja sehinggaberimbas kurang maksimalnya pencapaian tujuan dari Sekolah MenengahKejuruan (SMK) itu sendiri.Menurut Dalyono (2001:239) “Prestasi belajar dipengaruhi oleh duafaktor yaitu faktor intern dan faktor ekstern”. Faktor intern yaitu faktor yangberasal dari dalam manusia yang terdiri dari : faktor fisiologis ( karena sakit,karena kurang sehat, karena caacat tubuh) dan faktor psikologis (intelegensi,bakat,minat, monivator, dan faktor kesehatan mental). Sedangkan faktor ekstern yaitufaktor yang berasal dari luar diri manusia yang terdiri dari lingkungan keluarga,lingkungan sekolah dan lingkungan masyarakat. Salah satu faktor yangmempengaruhi hasil belajar siswa yaitu penggunaan media pembelajaran yangdapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasidan rangsangan kegiatan belajar, seperti yang di jelaskan Hamalik dalam Arsyad,

3Azhar (2002:15) mengatakan bahwa “ Pemakaian media pembelajaran dalamproses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru,membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawapengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa”.Pada era modern sekarang ini,dunia pendidikan banyak memanfaatkan IT(Informasi Technology) dalam segala aspeknya tidak terkecuali pada aspekpembelajaran di kelas, salah satu pemanfaatan IT (Informasi Technology) adalahpemanfaatan komputer. Guru di SMK Negeri 1 Rembang sudah difasilitasikomputer atau laptop, tetapi pada kenyataanya guru masih belum bisamemanfaatkan fasilitas yang sekarang ada secara maksimal. Dengan pemanfaatankomputer atau laptop secara baik yang semula media pembelajaran untukmenyampaikan materi oleh guru yang hanya bersifat monoton, biasa saja, kurangmenarik dan cenderung membosankan dapat diubah menjadi suatu penyajianmateri pembelajaran yang lebih menarik dan tida membosankan denganmemvisualisasikan materi yang akan disampaikan dalam bentuk gambar 3D. halitu dirasa lebih baik dari pada metode yang sekarang masih digunakan yaitumetode ceramah (konvensional).Salah satu media pembelajaran dengan pemanfaatan IT (InformasiTechnology) yang dapat diaplikasikan pada mata pelajaran menggambarkonstruksi atap kompetensi dasar memahami konstruksi sambungan kuda-kudaadalah dengan menggunakan media pembelajaran visual tiga dimensi. Dalampenelitian ini peneliti menggunaan software Google SketchUp 8 Free untukmembuat gambar 3D yang dibuat sesuai dengan kondisi yang kenyataanya ada dilapangan.

4Menurut Sudjana dan Rivai (2002:9) “Pengajaran akan lebih efektifapabila objek dan kejadian yang menjadi bahan pengajaran dapat divisualisasikansecara realistik atau menyerupai keadaaan yang sebenarnya, namun tdaklah berartibahwa media harus selalu menyerupai keadaan yang sebenarnya”. Sejalan denganpedapat ahli yang telah dijelaskan penggunaan media pembelajaran visualisasitiga dimensi (SketchUp) pada mata pelajaran menggambar konstruksi atap pokokbahasan menggambar sambungan kuda-kuda diharapkan membantu membuatrangsangan dan ketertarikan terhadap siswa dapat membantu untuk memahamisecara utuh serta mampu membayangkan kondisi yang sebenarnya dari materiyang disampaikan oleh guru. Sehingga diharapkan nantinya ada peningkatan hasilbelajar siswa lebih baik dari pada sebelumnya.Berdasarkan pengamatan dan observasi peneliti kondisi tersebut hampirsama terjadi pada saat kegiatan pembelajaran pada kelas XI kompetensi keahlianTeknik Gambar Bangunan dalam mata pelajaran menggambar konstruksiatap,kompetensi dasar menggambar konstruksi langit-langit, karena kurangnyaguru dalam memahami pembuatan dan penggunaan media pembelajaran maka,guru tersebut hanya menggunakan metode ceramah (konvensional) denganpenggunaan media pembelajaran yang digunakan hanya sebatas papan tulis danmodul saja yang banyak berisikan tulisan serta gambar dua dimensi saja, sehinggadirasa pembelajaran sangat monoton atau biasa saja dan kurang menarik yangselanjutnya berakibat pada hasil belajar siswa pada kelas tersebut kurangmaksimal. Sebagai bukti hal tersebut dapat dilihat dari data pelaksanaan tes midsemester dan nilai semester ganjil pada mata pelajaran menggambar konstruksi

5atap yang dilakukan oleh guru pengampu pada siswa kelas XI TGB A dan TGBB. Hasil tes tersebut dapat dilihat pada tabel 1.1.Tabel 1.1 Data Nilai Semester Satu Kelas X TGB A dan TGB BPresentase NilaiJenis TesXI TGB AXI TGB B KKM KKM KKM KKM(70)(70)(70)(70)Tes 136,84%63,16%40,76%59,23%Tes 5%69.25%Sumber : Data Nilai Guru Pengampu Mata Pelajaran Menggambar Konstruksi AtapBerdasarkan pada latar belakang yang telah dikemukakan di atas, penulistertarik untuk mengadakan penelitian tentang “Efektifitas Media PembelajaranVisual Tiga Dimensi (SketchUp) Terhadap Peningkatan Hasil Belajar SiswaKelas XI Teknik Gambar Bangunan SMK N 1 Rembang Tahun Ajaran2013/2014”.1.2. Rumusan MasalahAdanya permasalahan yang jelas dalam suatu penelitian akan menjadikanproses pemecahannya dapat terarah dan terfokus. Berdasarkan latar belakangdiatas maka permasalahan yang akan di ungkap dalam penelitian ini tentang hasilbelajar siswa dalam mata pelajaran menggambar atap pada kompetensi dasarmemahami tentang menggambar konstruksi kuda-kuda dengan menggunakanmedia visual tiga dimensi (Sketch Up) dan dengan menggunakan metode

6pembelajaran ceramah (konvensional) pada siswa kelas XI TGB di SMK N 1RembangKemudian rumusan masalah tersebut diuraikan dalam beberapapertanyaan penelitian sebagai:1) Apakah Efektivitas penggunaan media visual tiga dimensi (Sketch Up) dapatmenjadikan hasil belajar siswa lebih baik dari pada penggunaan pembelajaranceramah (konvensional)?2) Seberapa besar perbedaan hasil belajar siswa media visual tiga dimensi(Sketch Up) dengan hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaranceramah (konvensional)?1.3. Tujuan PenelitianTujuan penelitian merupakan suatu pijakan untuk dapat merealisasikanaktivitas yang akan dilaksanakan, sehingga diperlukan rumusan tujuan yang jelas.Dengan adanya rumusan tujuan penelitian yang jelas maka akan diperolehgambaran-gambaran serta manfaat dari penelitian tersebut. Berdasarkan rumusanmasalah diatas maka tujuann dari penelitian ini yaitu dengan mengetahui hasilbelajar siswa dalam mata pelajaran menggambar atap dan kompetensi dasarmemahami konstruksi kuda-kuda dengan menggunakan media visual tiga dimensi(Sketch Up) lebih baik jika dibandingkan pembelajaran ceramah (konvensional)pada siswa XI TGB di SMK Negeri 1 Rembang.Kemuduan tujuan tersebut diuraikan dalam beberapa tujuan penelitiansebagai berikut:

71) Untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran visual tigadimensi (Sketch Up) dapat menjadikan hasil belajar siswa lebih baik daripadapenggunaan pembelajaran ceramah (konvensional).2) Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan mediavisual tiga dimensi (Sketch Up) dengan hasil belajar siswa yangmenggunakan pembelajaran ceramah (konvensional).1.4. Batasan MasalahBatasan masalah digunakan peneliti dalam penelitiaan ini untukmembatasi dan memfokuskan penelitian. Dalam penelitian berjudul efektifitasmedia pembelajaran visual tiga dimensi (SketchUp) terhadap hasil belajar siswamata pelajaran menggambar konstruksi atap pokok bahasan menggambarsambungan kuda-kuda siswa kelas XI Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri 1Rembang tahun pelajaran 2013/2014 peneliti membatasi masalah hanya pada:a) Obyek PenelitianObyek penelitian dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI Teknik GambarBangunan A (TGB A) dan Teknik Gambar Bangunan B (TGB B) SMKNegeri 1 Rembang.b) Subyek PenelitianSubyek penelitian yaitu media pembelajaran visual tiga dimensi (SketchUp).c) ParameterParameter pada penelitian ini adalah hasil belajar siswa yang ditunjukkandengan hasil nilai akhir atau post test siswa kelas XI Teknik Gambar

8Bangunan A (TGB A) dan Teknik Gambar Bangunan B (TGB B) SMKNegeri 1 Rembang tahun pembelajaran 2013/2014.d) Materi PenelitianMateri yang akan diteliti dalam penelitian ini adalah MenggambarKontruksi Atap dengan kompetensi dasar memahami sambungan konstruksikuda-kuda tahun pelajaran 2013/2014.1.5. Manfaat PenelitianManfaat yang dapat diperoleh dari kegiatan penelitian ini adalah sebagaiberikut:1.5.1. Manfaat TeoritisManfaat teoritis dalam penelitian ini yaitu sebagai suatu karyailmiah, hasil dari penelitian ini nantinya diharapkan bisa memberikankontribusi yang baik bagi pendidik, peserta didik dan masyarakat padaumumnya serta diharapkan bisa memberikan konstribusi yang baik pulabagi perkembangan ilmu pengetahuan pada khususnya mengenaiefektivitas penggunaan med

dengan menggunakan progam SketchUp. SketchUp merupakan program desain grafis yang dapat menampilkan gambar 3D yang cukup baik untuk media presentasi pembelajaran, sehingga pembelajaran lebih efektif dan efisien, hasil gambar menarik sehingga dengan menggunakan SketchUp siswa dapat lebih memahami materi yang disampaikan.