INFORMÁTICA II - Cobach

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1 Guía Pedagógica para el desarrollo deAprendizajes EsperadosINFORMÁTICA IISegundo Semestre

2ContenidoPresentación3Antes de comenzar4Introducción5Bloque I. Software educativo.6Bloque II. Algoritmos y diagramas de flujo.18Bloque III. Herramientas avanzadas de software de aplicación.25Créditos55INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

3PresentaciónAl personal docente:Con la finalidad de contribuir a la labor educativa realizada al interior de los planteles yconsiderando las especificaciones de la Nueva Normalidad, la Dirección General del Bachillerato(DGB) a través de la Dirección de Coordinación Académica (DCA) en colaboración con personaldocente llevaron a cabo la creación de Guías Pedagógicas para el desarrollo de AprendizajesEsperados, de las asignaturas del componente de formación básica de 2 , 4 y 6 semestre, conel propósito de contar con un recurso para el estudiantado que no cuenta con acceso a internet,así como, que ante cualquier contingencia se pueda garantizar que este cuente con lascompetencias necesarias para la continuidad de sus estudios.Esta acción acontece en el marco de la declaración de la Organización Mundial de la Salud (OMS)del 11 de marzo de 2020, sobre el estatus de pandemia del brote del virus SARS-CoV2 (COVID19) y de las diversas acciones tomadas por el gobierno de México a través de la Secretaría deSalud, como la “Jornada Nacional de sana distancia”.Es por ello, y ante el panorama de incertidumbre para el reinicio de actividades de manerapresencial que el presente material busca que los y las jóvenes bachilleres durante condicionesa distancia cuenten con una guía que oriente el desarrollo de aprendizajes y competencias deeste nivel educativo.Bajo este contexto es que emiten las siguientes recomendaciones: Salvaguardar la salud física y emocional de la comunidad educativa.Promover en el estudiantado las competencias que implica la educación a distancia.Fortalecer las habilidades digitales en el profesorado, así como, la promoción del uso derecursos tecnológicos para el desarrollo de actividades académicas.Flexibilizar el proceso educativo acorde a las demandas y necesidades actuales.Generar, adaptar o reforzar los mecanismos de evaluación.Asimismo, es necesario resaltar que a pesar de que este material está dirigido al estudiantado,el papel que el personal docente tiene en este proceso es fundamental, ya que fungirá comoagente activo en el aprendizaje autónomo de las y los jóvenes y será de vital importancia paraque se alcancen los propósitos anteriormente referidos.Cabe aclarar que esta Guía Pedagógica no es de uso obligatorio, sino una sugerencia en buscade garantizar el adecuado desarrollo y tránsito del estudiantado de Educación Media Superior,sin embargo, será el personal docente, su creatividad y experiencia quien en todo momentobuscará el abordaje de la totalidad de los programas de estudio vigentes.Finalmente, la DGB reconoce el esfuerzo, dedicación y vocación del personal participante en laelaboración y revisión de la presente Guía, que es fruto del Trabajo Colegiado, el cual es el ejerector de la vida académica de los planteles de Educación Media Superior.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

4Antes de comenzarPara el estudiantado:A partir de la pandemia provocada por el virus SARS-CoV2 (COVID-19), desde el mes de marzo,nos vimos en la necesidad de dejar de asistir a los planteles y resguardarnos en casa para cuidarnuestra salud y la de las demás personas.Esta situación ha provocado que todos y todas adoptemos nuevas formas de comunicación einteracción, tanto con familiares, como con docentes y amistades.Específicamente en el contexto escolar, hay quienes han mantenido comunicación con susdocentes por medio de diferentes plataformas digitales: correo electrónico, WhatsApp, Facebook,mensajes de texto o llamadas telefónicas. Sin embargo, existen estudiantes que no han podidoestablecer una comunicación con sus maestras o maestros por alguna de estas vías.Ante este panorama, la Dirección General del Bachillerato en colaboración con un gran equipode maestras y maestros, ha diseñado este material que tienes frente a ti; una “Guía Pedagógicapara el desarrollo de Aprendizajes Esperados”.Esta Guía es una herramienta que te ayudará a estudiar cada una de las asignaturas que estaráscursando durante este semestre. Se fomentará tu aprendizaje y tránsito por la Educación MediaSuperior, a través de una serie de actividades y fuentes de consulta, que pueden ser materialesde la biblioteca de tu plantel o de manera electrónica; tomando en cuenta las adecuacionesrealizadas por tus profesores/as de acuerdo con las características de la localidad en la que teencuentras.Por ello, se te sugiere que atiendas a las indicaciones de cada una de las actividades propuestas,con la finalidad de que logres el mayor aprendizaje posible. Ante cualquier duda, podrás acercartea tu maestra o maestro para que te brinde la orientación necesaria.Finalmente te damos las siguientes recomendaciones para llevar a cabo el estudio de maneraautónoma: Dedica un horario determinado al estudio, considerando el tiempo que dedicarías siacudieras al plantel y las actividades que desempeñas en casa.Adecua un espacio cómodo, procurando que cuentes con suficiente luz natural y tengaslos menores distractores posibles.Define una vía de comunicación y un horario con tus maestras o maestros.Revisa bien todo el material de la Guía y atiende a las indicaciones que tu maestra omaestro te hagan para su estudio.¡Mucho éxito!INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

5IntroducciónLa presente Guía Pedagógica de la asignatura Informática II, perteneciente al campo deComunicación es una herramienta a través de la cual como ciudadano digital, valores lasTecnologías de la Información y la Comunicación, a través de la solución de problemas delcontexto, de forma ética y responsable como herramientas avanzadas que permiten potenciar sudesempeño en las actividades cotidianas, escolares o sociales.En esta encontrarás:Alguna vez te haspreguntado ¿Conoces algún tipo desoftware educativo?¿Es posible aprender deun problema?, ¿por qué?¿Cuál es tu formahabitual de resolver unproblema de la vidadiaria?¿Recuerdas qué son losprocesadores de texto?¿Para qué crear un blog?¿Qué software deaplicación has utilizado?ContenidoMetodología de trabajoPodrás revisar cosastan interesantes como:En esta guía realizarásdiferentes lecturas yactividades, entre ellasse encuentran:Bloque I. Softwareeducativo que tepermite aprender ydesarrollar actividadesrelacionadas a tusasignaturasBloque II. Algoritmos ydiagramas de flujo.Éstos te permitiránsolucionar ciertosproblemas medianteuna secuencia depasos.Bloque III.Herramientasavanzadas de softwarede aplicación comomedio decomunicación y nicuenta nos damos.INFORMÁTICA II Mapa mentalEjerciciosTablasCuadro sinópticoDiagramasPonte en contacto con tumaestra o maestro parasaber cómo seevaluarán lasactividades, laponderación de estas, lafecha y el medio por elcual se hará la entrega.DGB/DCA/12-2020

6Bloque IBLOQUE I. Software educativoPropósito del bloque:Evalúa diferentes tipos de software educativos mediante su comparación, para estableceralternativas de apoyo en el desarrollo de las actividades académicas y cotidianas.Aprendizajes Esperados: Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la aplicaciónde estos tanto en la investigación como en la vida cotidiana.Explica mediante una tabla comparativa los diferentes tipos de software libre ycomercial con base en sus requerimientos académicos (nombre del software, versión,descripción, URL, requerimientos de instalación (en caso de que se requiera suinstalación).Evalúa los diferentes sitios de internet seguros y confiables, para realizar descargasde información, promoviendo el respeto por los Derechos de Autor.Desarrollo y evaluación de las actividades de aprendizajeActividad 1. Conociendo el software educativo.Propósito: Aprenderás qué es el software educativo y sus principales características.Instrucciones: Con la información que se te presenta acerca del software educativo y suscaracterísticas, elabora un mapa mental en tu cuaderno o en una hoja anexa.Con respecto al software educativo, hallamos aquellos que facilitan el aprendizaje de diferentescontenidos curriculares de distintas materias, como geografía, matemáticas, idiomas, biología,tecnología, gastronomía, estética, preescolares, ramas profesionales, entre otras diversidadesmás. Tienen la capacidad de presentar la información de muy distintas formas, desdeinteractividades, esquemas, mapas ideales, cuestionarios, hipertexto, y a través de la simulaciónde fenómenos. Esto implica producir, un ambiente de trabajo para el aprendizaje de losestudiantes, esencialmente interactivo.Podría decirse que un software educativo es toda aquella aplicación informática que contribuye alograr un aprendizaje o mejorar un desempeño. (Rosa Alicia Elizondo Callejas (2009). Informática1. Editorial Patria).El software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente para facilitarlos procesos de enseñanza y aprendizaje. Es utilizado por los alumnos y/o profesores y con ellosse pretende despertar el interés del estudiante por aprender (de acuerdo con el tema de interés),pues, generalmente, se compone de plataformas o entornos amistosos, interactivos e intuitivos,por lo que los mantienen motivados y con mayor disposición para trabajar. Su finalidad didácticafacilita los procesos de enseñanza y aprendizaje.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

7A continuación, se enlistan las cuatro principales características del software educativo: Finalidad: generar materiales elaborados para empleo educativo. Usa la computadoracomo soporte para efectuar las actividades que los estudiantes plantean.Interactivos: responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes y dejan undiálogo y un intercambio de información entre la computadora y estos.Individualizan: el progreso se amolda al trabajo de cada estudiante y pueden adaptarfácilmente sus actividades.Amistosos: son simples de emplear los conocimientos informáticos precisos para usar lamayor parte de estos programas.Las ventajas del software educativo Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándose y evaluando loaprendido.El tipo de aprendizaje puede ser tanto individual como grupal.El estudiante decide su avance, tiempo, repeticiones y horario que dedicará alaprendizaje.Reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitandouna labor diferenciada e introduce al estudiante en el trabajo con los medioscomputarizados.Permite el acceso al conocimiento y la participación en las actividades.Facilita el trabajo independiente.La mayoría son gratuitos y abiertos para una mejor personalización.Las desventajas del software educativo Requiere de una computadora.Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante.Debido a la fácil y rápida utilización de este software, los alumnos no buscan en más deuna fuente lo que requieren.Muchos alumnos no suelen contar con el material tecnológico necesario para usar estosprogramas.El software debe elegirse cuidadosamente para garantizar que lo que llama la atención desu hijo también sea educarlo al mismo tiempo (“juega” mientras aprende).Las instituciones educativas en ocasiones no cuentan con los recursos tecnológicos(computadoras, tablets e internet).Algunos softwares sólo funcionan con internet.En algunos casos los estudiantes no cuentan con el recurso tecnológico en casa.Las lesiones musculoesqueléticas y los problemas de visión pueden surgir cuando losestudiantes pasan demasiado tiempo usando la computadora.Algunos y los más comunes y comerciales son de paga. Cobrando una licencia de usopor el software.Actividad 2. Conociendo las ventajas y desventajas del software educativo.Propósito: Aprenderás sobre las ventajas y desventajas del software educativo.Instrucciones: Analiza la información que se te presenta a continuación, indica con la letra D, sise trata de una desventaja del software educativo o una V si se trata de una ventaja.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

81.El tipo de aprendizaje puede ser tanto individual como grupal.2.El estudiante decide su avance, tiempo y horario que dedicaráal aprendizaje.3.Debido a la fácil y rápida utilización de este software, losalumnos no buscan en más de una fuente lo que requieren.4.Algunos softwares sólo funcionan con internet.5.Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándosey evaluando lo aprendido.6.Requiere de una computadora.7.Reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad deconocimientos facilitando una labor diferenciada e introduce alestudiante en el trabajo con los medios computarizados.8.Los elementos de multimedia pueden resultar distractores parael estudiante.9.Permite el acceso al conocimiento y la participación en lasactividades.10. Facilita el trabajo independiente.Actividad 3. Los tipos de software educativo.Propósito: Conocer e identificar los tipos de software educativos mediante algunos ejemplos.Instrucciones: Lee y analiza la información correspondiente a los tipos de software educativo ysus ejemplos. Elige cinco softwares educativos, escribe el nombre, su propósito y tipo desoftware. Usa la siguiente Tabla 1 para hacerlo.SOFTWAREEDUCATIVOPROPÓSITOTIPOS DESOFTWARETabla 1INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

9Tipos de Software EducativoImagen 1. Fuente: Autoría propiaLos softwares educativos se pueden clasificar en: Programas de práctica y ejercicios: este tipo de software es el más semejante almétodo de enseñanza tradicional que se encuentra en libros. En la mayoría de los casosprimero se presenta un contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensiónpara evaluar el grado de entendimiento y captación del tema presentado.Programas de simulación: estos softwares permiten la recreación de ambientes osituaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual. Imitanla realidad lo que facilita el aprendizaje y captan totalmente la atención del alumno.Programas de resolución de problemas: tienen como objetivo principal, desarrollar lacapacidad analítica del alumno. Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades,plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigmao problema.Enciclopedias virtuales: permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la información.La posibilidad de consultarlas en cualquier lugar, la constante actualización de datos y suaccesibilidad hacen que las enciclopedias virtuales sean una excelente fuente deconocimientos.Tutoriales: es una herramienta que transmite conocimientos funcionando como uneducador. Generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a haceralgo. La enseñanza se da de forma semejante a la que ofrece un profesor en una clase.Los tutoriales pueden ser en formato de texto, de vídeo, de audio, etc.Lúdicos: su objetivo es mantener a los alumnos motivados y atentos a través de lasrecompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos enpráctica. Los desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje. La enseñanza através de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos paratodas las edades y de los más diversos temas.Micromundo: es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programaciónLogo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo,incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia. Simula un mundoreal, permitiendo tomar decisiones, analizar casos, cometer errores y dar soluciones a unproblema determinado.Ejemplos de software educativoGeoGebra: es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a laeducación. Reúne herramientas sobre aritmética, geometría, cálculo, álgebra e incluso recursosde probabilidad y estadística. Está disponible para Android, IOS y Windows.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

10Imagen 2. Fuente: https://www.geogebra.orgAdemás de la gratuidad y la facilidad de aprendizaje, la característica más destacable deGeoGebra es la doble percepción de los objetos, ya que cada objeto tiene dos representaciones,una en la Vista Gráfica (Geometría) y otra en la Vista Algebraica (Álgebra).Las principales características de GeoGebra son: Permite realizar acciones matemáticas como demostraciones, supuestos, análisis,experimentaciones, deducciones, etc.Combina geometría, álgebra y cálculo. También deriva, integra, representa, etc.Permite construir figuras con puntos, segmentos, rectas, vectores, cónicas y generagráficas de funciones que pueden ser modificadas de forma dinámica utilizando el ratón.GeoGebra trabaja con objetos. Cualquier modificación realizada dinámicamente sobre elobjeto afecta a su expresión matemática y viceversa. Cualquier cambio en su expresiónmatemática modifica su representación gráfica.Puede ser utilizado tanto online, como instalado en la computadora.Para utilizarlo en línea se requiere tener instalado Java 1.4.2 o superior (es un parchepara efectos de animación gráfica). En este caso el usuario dispone de la aplicación enforma de applet que es totalmente funcional sin instalar nada en la computadora.Muy educativo: una aplicación web que proporciona herramientas e información de fácil accesoy totalmente gratuito. Con el cual podrás investigar conceptos para cualquier grado escolar dediferentes materias, además de reafirmar conocimientos con las actividades y test que serealizan.Imagen 3. Fuente: https://muyeducativo.com/Jclic: es un conjunto de aplicaciones de software libre con licencia GNU GPL que sirve pararealizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios detexto, crucigramas, sopas de letras, etc.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

11Imagen 4. Fuente: icas: Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamentedesde Internet.Hace posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos como Windows, Linux,Solaris o Mac OS X.Utiliza un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlastransparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.Kahoot: esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico (M-learning eninglés) y de la ludificación (Gamification en inglés).Imagen 5. Fuente: https://kahoot.it/Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar elaprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen su alias o nombre deusuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Existen dosmodos de juego: en grupo o individual.Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de maneraque pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Se puedemodificar el tiempo de cuenta atrás, las posibles respuestas y se pueden añadir fotos o vídeos.Finalmente gana quien obtiene más puntuación.Khan Academy: es una aplicación que ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y unpanel de aprendizaje personalizado que permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo,dentro y fuera del salón de clases. Se abordan temas como las matemáticas, la ciencia, laprogramación de computadoras, la historia, la historia del arte, la economía y más.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

12Imagen 6. Fuente: https://es.khanacademy.org/Las misiones de matemáticas guían a los estudiantes desde el jardín de niños hasta el cálculo,por medio de una tecnología novedosa y adaptable, que identifica las fortalezas y las lagunas enel aprendizaje.Tiene convenios con instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno (MoMA) de NuevaYork, la Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)para ofrecer contenido especializado.Duolingo: es una plataforma web creada en Estados Unidos destinada al aprendizaje gratuito deidiomas y a la certificación del nivel de inglés.Imagen 7. Fuente: https://es.duolingo.com/Cmap Tools: es un programa de ordenador, multiplataforma, que facilita la creación y gestión demapas conceptuales. Ha sido desarrollado por el Dr. Alberto Cañas. Está enfocado para utilizarsepor alumnos de secundaria en adelante.Imagen 8. Fuente:https://cmap.ihmc.us/Permite que los usuarios creen fácilmente los nodos gráficos que representan conceptos,conectar estos nodos usando líneas, y enlazar palabras para formar una red de proposicionesinterrelacionadas y puede utilizar elementos multimedia para mejorar la presentación de lainformación.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

13Características: Los mecanismos de elaboración del mapa conceptual (inserción y eliminación deconceptos y enlaces) son fáciles y cómodos.Interfaz comunicativa en cuanto a las funcionalidades disponibles.Los conceptos pueden hacerse acompañar de una imagen.Al enlace es posible incorporar flechas indicativas de la dirección del enlace.Posibilidad de vincular recursos a los conceptos. Actividad 4. Software libre y comercialPropósito: Identificar el software libre y comercial.Instrucciones: Con la información que se proporciona a continuación realiza un cuadro sinópticocomo se muestra en el ANEXO 1 sobre el tema software libre y comercial.Software libre. Es el nombre del software que respeta la libertad de los usuarios sobre suproducto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiadoy redistribuido libremente.Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios paraejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, serefiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, concualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades;de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros y de mejorar el programa y hacer públicaslas mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertadmencionadas, el acceso al Código fuente es un requisito previo).El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución através de otros medios; sin embargo, no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociarsoftware libre a "software gratuito" (denominado usualmente Freeware), ya que, conservandosu carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial").Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el Código fuente; noobstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menosque se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadasdel programa.Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquelsoftware que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda lahumanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre confines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a lahumanidad o cuyos Derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte deeste, habitualmente 70 años. Si un Autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil quesea, ya no es del dominio público.Ejemplos de software libre:1.2.3.4.Sistema Operativo LINUX.Open Office (Suite ofimática)NotePad (Editor de texto).eMule (programa de intercambio dearchivos).5. Shareaza (cliente de archivos P2P).INFORMÁTICA II6. FileZilla (cliente FTP multiplataforma).7. phpMyAdmin (herramienta PHP).8. Apache (servidor Web HTTP).9. Tomcat (Servidor de internet).10. Eraser (Eliminador de datos).DGB/DCA/12-2020

14Software ComercialSe conoce como software comercial al tipo de software que tiene como fin una comercialización,es decir, una venta. El software comercial tiene como objetivo generar dinero, tan simple comoeso. Muchos programas o aplicaciones comerciales incluyen licencias.Casi todas las computadoras del mundo corren software comercial, sólo que en muchos casos lagente no tiene ni idea del software que corren dentro de sus sistemas operativos, o incluso si elsistema operativo mismo es de tipo comercial o si es libre.Desde los inicios de la computación personal el software que se cobra ha estado presente, y hoyen día si bien el software libre gratuito ha avanzado mucho, todavía estamos rodeados delsoftware pago.Características: No permite modificación en el código fuente.Debes pagar por usarlo, generalmente a través de una licencia.No se puede distribuir sin permiso del propietario original que creó el software.Al estar cerrado su código limita la posibilidad de uso al usuario.No necesita de un equipo de programadores para manejarlo, simplemente funciona.Ofrece un buen nivel de experiencia de usuario y usabilidad.Ofrece respaldo oficial de la empresa que lo desarrolla.Ejemplos para que tengas idea de a lo que nos referimos cuando hablamos de software conlicencias comerciales. Estos programas y muchos similares solo pueden ser instalados si estánlicenciados, es decir, si pagas por ellos.1.2.3.4.5.Microsoft Windows.Microsoft Office.Corel Draw.AutoCAD.Adobe Photoshop.6. iOS.7. Teamviewer.8. Avast Antivirus.9. Winzip.10. Fifa Soccer.Actividad 5. Sitios de internet seguros y confiables.Propósito: Identificar mediante la dirección web (URL) cuando un sitio web es seguro o no paranavegar.Instrucciones: de acuerdo con la información que se te presenta en la Tabla 2, analiza lossiguientes ejemplos de los sitios web y elabora una lista en tu cuaderno donde clasifiques cuál esun sitio seguro y cuál no lo CA IIDGB/DCA/12-2020

15Tabla 2Imagen 9. Fuente: Autoría propia.En internet se pueden encontrar montones de sitios web para descargar programas gratis. Sinembargo, no todos son sitios legales o confiables. Algunos pueden infectar tu computadora conun virus o engañarte con un programa invasivo. En el mejor de los casos vas a poder bajar elprograma que buscas, pero en alguna versión desactualizada.Si realmente quieres aventurarte a descargar programas en internet debes tener en cuentaalgunas medidas de precaución.1. Tener instalado en la computadora un antivirus y un antimalware que estén activos en elmomento de navegar para evitar y detectar amenazas.2. Tomar en cuenta que estos sitios web suelen obtener ingresos por publicidad.3. Algunos tienen publicidad muy invasiva que incluso se confunde con el sitio y puedehacerte caer en el error de descargar otro software, para ello hay que diferenciar entre losanuncios y el sitio web.4. Se debe estar al pendiente de los comentarios de otros usuarios y sus valoraciones paraevitar descargar un software con mala valoración.5. Nunca instalar un programa que te pida instalar otro antes. Normalmente estos programasadicionales son muy intrusivos y causan problemas.6. Solo utilizar el software necesario, después de usarse se debe desinstalar para que elrendimiento de tu computadora no se vea afectado.7. La primera validación es la más simple pero no por esto menos importante, debemosvisualizar que la dirección (URL) que muestra el navegador sea exactamente la quenosotros digitamos y no otro sitio.8. La dirección del sitio deberá empezar por https (la s al final, es de sitio seguro) y no solopor http.9. Si ha recibido la referencia a un sitio web a través de un mensaje de correo electrónico deun remitente desconocido.10. El sitio ofrece contenido inaceptable, como pornografía o artículos ilegales.11. El sitio tiene ofertas que parecen ser demasiado buenas, lo que indica un posible engañoo la venta de productos de mala calidad, ilegales o robados.12. Ha sido dirigido al sitio mediante una estrategia de artículos “gancho”, en la que elproducto o servicio no era el que se esperaba.13. Se le solicita un número de tarjeta de crédito como medio de verificación de identidad opara obtener información personal que no parece necesaria.14. El sitio se ve diferente, es decir, no tiene la apariencia normal del sitio original al queestamos acostumbrados.15. Cuidar siempre la simbología que se presenta al lado izquierdo de la dirección web, a lahora de estar navegando en internet.INFORMÁTICA IIDGB/DCA/12-2020

16Simbología de seguridadImagen 10. Fuente: Autoría propiaLas actividades que desarrolles en esta guía conformarán tu Portafolio de evidencias, mismasque deberás guardar. Para este bloque son: Mapa mental “Software educativo”, ejercicio de“ventajas y desventajas del software educativo”, tabla “tipos de software educativo”, cuadrosinóptico “software libre y comercial” y tabla de “sitios de internet seguros y confiables”. Todo estoformará parte de tu evaluación.Fuentes de consultaLibro versión impresa: Rosa Alicia Elizondo Callejas (2016). Informática 2 serie integral por competencias.Grupo editorial Patria.Sitios web: https://www.ecured.cu/Software libre (consultada el 20 de noviembre de 2020)https://www.duolingo.com/ (consultada el 20 de noviembre de 2020)https://kahoot.com/ (consultada el 20 de noviembre de 2020)https://cmap.ihmc.us/cmaptools/ (consultada el 20 de noviembre de 2020)https://es.khanacademy.org/ (consultada el 20 de noviembre de 2020)https://www.geogebra.org/ (consultada el 20 de noviembre de 2020)https://tecnomagazine.net/software-comercial/ (consultada el 20 de noviembre de s-descargar-programas-gratis/(consultada el 23 de noviembre 2020)https://rockcontent.com/

considerando las especificaciones de la Nueva Normalidad, la Dirección General del Bachillerato (DGB) a través de la Dirección de Coordinación Académica (DCA) en colaboración con personal . recursos tecnológicos para el desarrollo de actividades académicas. Flexibilizar el proceso educativo acorde a las demandas y necesidades actuales.