Kếhoạch Kinh Doanh Ứng Dụng“ Treasure Hunter”

Transcription

Kế hoạch Kinh doanh Ứng dụng “Treasure Hunter”(Ứng dụng di động tích hợp trả thưởng thực tế)

“Treasure Hunter” là một khái niệm mới về nền tảng Quảng cáo & Trao thưởng, nơi người dùng có thể tìm thấy “Kho báu” được ẩn giấu ở khắp mọinơi và nhận thưởng ngay sau khi hoàn thành nhiệm vụ.(* Dịch vụ trao thưởng trên thiết bị di động mang phần thưởng đến người dùng bằng các điểm hành động cụ thể như Xem quảng cáo, tải ứng dụng,v.v. và trao đổi phiếu giảm giá hoặc tiền mặt với cửa hàng đối tác, điều này mang lại lợi thế khác biệt so với các dịch vụ Điểm / Thành viên do cácCông ty thẻ tín dụng và các Nhà phân phối dịch vụ hiện có bởi người dùng có thể tích lũy FMP mà không cần mua sắm bất cứ sản phẩm gì.Treasure Hunter tạo ra bước đột phá, tách rời khỏi phương thức Quảng cáo một chiều. Và tối đa hóa hiệu ứng quảng cáocủa khách hàng bằng các chi tiết cụ thể về hàng hóa và địa điểm.Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể tìm thấy Album của các ngôi sao Thế giới và K-pop tại các “cột mốc” trên toàn thế giới?Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể chỉ định Quốc gia / địa điểm và để ẩn các sản phẩm mới như những kho báu?Người dùng vừa được trải nghiệm các Nhiệm vụ hấp dẫn và nhận được Phần thưởng đa dạngTreasure Hunter là một ứng dụng hấp dẫn cho bất cứ ai trên thế giới! Ai trong chúng ta cũng có thể trở thành một Thợ sănkho báu!

Table Of ContentsⅠ. Toàn cảnh thị trườngⅥ. Công nghệ Blockchain và TokenⅡ. Tổng quan dự ánⅦ. Lộ trình trung bình đếndài hạnⅢ. Chiến lược kinh doanhⅧ. Mô hình doanh thu và phân tíchdự báoⅣ. Chiến lược vận hànhvà phát triển dịch vụⅨ. Mục tiêuⅤ. Chính sáchⅩ. Các nhà sáng lập và cố vấn

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường1. Thị phầnGlobal Advertisement Fee SpentUnit: 1 Billion USDGlobal Mobile Advertisement Fee SpentUnit: 1 Million USDKorea Mobile Advertisement Market SizeUnit: 1 Million KRW, %Công ty quảng cáo toàn cầu GroupM dự báo tổng chi phíCông ty nghiên cứu thị trường Zenith dự báo năm nayTại Hàn Quốc, dự báo sẽ có mức tăng trưởng 10,5% so vớiquảng cáo trên toàn thế giới sẽ tăng 3,6% mỗi năm vớichi phí quảng cáo trên thiết bị di động toàn cầu sẽ tăng563 tỷ đô la. Thị trường quảng cáo kỹ thuật số chiếm vị trítrưởng 18,4% tương đương 163,6 tỷ và đưa ra kỳsố 1 (38,5%) trong thị phần Tổng phí quảng cáo và đượcvọng rằng mảng này sẽ có tiềm năng tăng trưởng caodự báo sẽ còn tăng trưởng hơn nữa trong năm nay.nhất.năm ngoái tương đương với 3,9765 nghìn tỷ KRW. Trongsố các phương tiện Quảng cáo trực tuyến tại Hàn Quốc, thịphần trên thiết bị di động chiếm 60% trong năm 2017, 65,3% vào năm 2018, 65,6% vào năm 2019 và dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng trong thời gian tới.

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường2. Xu hướng thị trường Hàn QuốcDịch vụ trả thưởng dành cho thiết bị di động chủ yếu là hình thức “Khóa màn hình”, tuy nhiên, kể từ năm 2016, nhiều hình thứcthưởng đa dạng đã được áp dụng khi người dùng thực hiện thành công các hành động nhất định trên điện thoại.Screen Lock Service‘Cash Slide’ LaunchScreen Lock Service‘Honey Screen’ LaunchStep counter Service‘Cash Walk’ Launch‘Cash Slide – Step up’ ’LaunchOK Cashbag, L Point,CJ One Point, etc.Membership serviceLockers LaunchQuiz Show Service‘Jam Live’ LaunchBắt đầu từ năm 2017, “Cash Walk” với “Step Counter” đã phát triển thành công là dịch vụ Cash Slides cấp 1. Gần đây, có ngàycàng nhiều loại hình trả thưởng mới được ra đời như “Jam Live” & “The Quiz Live” đã tiến hành trả thưởng ngay khi chươngtrình đang diễn ra theo khung giờ và nhiều hình thức khác vẫn đang tiếp tục được phát triển.

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường3. Các loại hình trả thưởng#Các loại hình trảthưởng1Screen LockKích hoạt trên màn hình khóa màn hình di động,Điểm được đưa ra khi Khóa được mởCash Slide, OK Cash bag Locker2Step CounterĐiểm được đưa ra dựa theo số bước hoàn thànhCash Walk, Cash Slide Step up3Các hành động khácĐiểm được đưa ra cho các hành động cụ thể nhưlấy hóa đơn, tải xuống .Lime, Cash cow4Quiz ShowQuiz Show phát sóng theo khung giờ và người thắng cuộc sẽ nhận được điểm thưởngJam Live, the Quiz LiveĐiểm được tặng một cách ngẫu nhiên, khôngquy định điều kiện cụ thể như xem quảng cáotrên App và được chuyển thêm điểm thưởngNeglect Time, Time Cash5 Tích điểm tự độngĐặc tínhCác ứng dụng tiêu biểuĐối tượng phân tích: Đời sống - Giảm giá / Điểm tích lũy / Danh mục số dặm: 100 ứng dụng hàng đầu với phần thưởng có sẵn,Ứng dụng và giải trí - video / danh mục trực tuyến như “Jam Live”- Dịch vụ trả thưởng trên điện thoại (thực hiện vào tháng05/2018)

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường4. Tiến độ người dùng(Unit: 1 Million People)155% GrowthThị trường phần thưởng từ các giai đoạn phát triển ban đầu của Ứng dụng di động đã tăng trưởng cùng sự gia tăngcủa nguồn cung và đạt đến ngưỡng được coi là một trong những dịch vụ cốt lõi được sử dụng bởi khoảng 9,76 triệungười vào tháng 5 năm 2018.

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường5. Phân tích người dùng theo giới tính/độ tuổiNamNữTổng số người dùngTổng sốngười dùngTổng thời giansử dụng (giờ)Tỉ lệ sử dụng Dịch vụ trả thưởng ở nữ giới là 52%, cao hơn so với nam và nhóm tuổi từ 30-40 tuổicũng chiếm tỉ lệ sử dụng cao nhất.

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường.6.Tỷ lệ tiếp cận Ứng dụng di động của người dùng dịch vụ trả thưởngNgười dùng dịch vụ trả thưởng trên điện thoại so với người không sử dụng cho thấy tỷ lệ tiếp cận ứng dụng di độngkhác cao hơn. Tỷ lệ tiếp cận trung bình của Người dùng Dịch vụ Phần thưởng Di động là 37,5% và người dùng không sửdụng là 31,4%. Người ta kết luận rằng hành vi nhận thông tin khác nhau trong khi sử dụng các dịch vụ phần thưởng diđộng ảnh hưởng đến việc sử dụng thực tế của các ứng dụng khác.(Đơn vị: %)(Unit: %)E-commerceOpen MarketSocial CommerceTotal Shopping MallCardEntertainmentOther FinanceTravel InfoPuzzle/QuizSecurity/FirewallNon UserReward Service UserReward Svc. UserNon User[Korean Click Category Reach Rate][Korean Click Category Avg. Reach Rate]* Các danh mục dựa trên sự khác biệt về tỷ lệ tiếp cận đối với người dùng không sử dụng, ngoại trừ danh mục giảm giá / số dặm và 10 danh mục hàng đầu được chọn

Ⅰ. Toàn cảnh thị trường7. Kết quả phân tích dựa trên thực tếRewards marketing (Tiếp thị phần thưởng) rất hiệu quả khi được tích hợp vào các ứng dụng để tải xuống,các mạng xã hội, hoạt động đăng ký người dùng, v.v . theo các KPI khác nhau, đồng thời cạnh tranh với tỷ"Cherry Pickers" (hạn chế người dùng không hoạt động trên nền tảng). Tuy nhiên, thành phần người dùngtheo các loại dịch vụ ngày nay chia ra rất rõ ràng, điều này sẽ giúp quản lý người dùng hiệu quả hơn dựatrên Phần thưởng trên Ứng dụng khi chúng tôi phân tích để chọn Dịch vụ Phần thưởng phù hợp nhất.Kết luậnXu hướng hiện tại của các chức năng AR được triển khai cho Dịch vụ Phần thưởng Di động tạo ra sự tham gia của người dùng có thể cung cấp cả phần thưởng và không gian giải trí cho người dùng và đồng thời sẽ phát triểnnhanh với hình thức một phương tiện quảng cáo/quảng bá cho doanh nghiệp và các cửa hàng nhỏ lẻ.

Ⅱ. Tổng quan dự án

Ⅱ. Tổng quan dự án1. Các thuật ngữ và định nghĩaThuật ngữFinger MobileTreasure Hunter App.Định nghĩa---Finger Token( FMT)Finger Point(FMP)Finger Mobile WalletFinger Point VoucherFinger Mobile MessengerNhà quảng cáoCửa hàng bán lẻ------Finger Mobile là một công ty được thành lập tại Singapore để phát triển, vận hành và xuất bản Dịch vụ của Treasure HunterTên của một ứng dụng dịch vụ, là một nền tảng Phần thưởng & Quảng cáo mang lại nhiều lợi ích khác nhau thông qua các nhiệm vụTruy tìm Kho báu.Token dựa trên Blockchain do Finger Mobile Inc. phát hành được liệt kê trong Sàn giao dịch và có sẵn để trao đổi Tiền tệ và CoinFMP được thưởng từ Ứng dụng Treasure Hunter và có thể được sử dụng tại các trung tâm mua sắm và dịch vụ và cũng có thể trao đổivới FMT.Trao đổi FMT & FMP và có thể mua Voucher FMP. (Chức năng ví sẽ được cải tiến & phát triển liên tục)Có thể mua tại trung tâm mua sắm & ví trong Ứng dụng Treasure Hunter bằng Tiền mặt hoặc Thẻ tín dụng và sẽ được thưởng thêm 15% số tiền đã mua với FMP.Một trình nhắn tin được sử dụng giữa Người dùng Treasure Hunter và có thể gửi / nhận FMT, FMP, hàng hóa, v.v.Các công ty muốn quảng cáo / quảng bá Thương hiệu Công ty & Sản phẩm mới của họ bằng Ứng dụng Treasure Hunter.Doanh nghiệp nhỏ muốn quảng bá cửa hàng của mình bằng Ứng dụng Treasure Hunter.

Ⅱ. Tổng quan dự án1. Tổng quanỨng dụng Treasure Hunter là Nền tảng Quảng cáo kèm Dịch vụ Phần thưởng cho phép người dùng nhận Phần thưởng thông qua hoàn thành nhiệm vụ bằng cách sử dụng các chức năng AR (Augmented Reality) và cả chức năng trò chuyện (messenger) giữa người dùng để chia sẻ thông tin như nhiệm vụ & phần thưởng.Nền tảng trả thưởngAR (Tương tác thực tế ảo) Trò chơiđược cài đặt vị trí cụ thể và khuyếnkhích người dùng tham gia vào Tròchơi & sự kiện Quà tặng & FMPđược thưởng khi hoàn thành Nhiệm vụShopping MallTreasure Hunter Shaw cung cấp FMPcho tất cả người dùng tham gia Nhiệmvụ. Các FMP đó có thể được sử dụng đểmua hàng hóa khác nhau trong trungtâm mua sắm.MessengerNgoài Dịch vụ Phần thưởng, Ứng dụngTreasure Hunter được trang bị chứcnăng nhắn tin cho phép người dùngnhắn tin và gọi điện để chia sẻ thông tinvề nhiệm vụ và phần thưởng.CryptocurrencyFMP nhận được từ khi hoàn thànhnhiệm vụ có thể được trao đổi thànhFMT và sử dụng như tiền mặt

Ⅱ. Tổng quan dự án2. Quy trình dịch vụNhập thông tin cơ bản khi đăng ký Ứng dụng Treasure Hunter (Quốc gia cư trú, Thành phố, Tuổi, Giới tính, Biệt hiệu, v.v.) và ví tiềnđiện tử sẽ tự động được tạo và cung cấp Quà tặng miễn phí và / hoặc FMP cho tất cả các lần hoàn thành nhiệm vụ.Shopping mall & encashFMP tích lũy có thể được sử dụngđể mua hàng hóa tại shopping mallvà trao đổi với FMT tại các Sàn giaodịch và đỏi lấy tiền mặtMission AccomplishmentĐến địa điểm nhiệm vụ và hoànthành nhiệm vụ, Nhận quà tặng hoặcFMP được công bố trướcMembership Registration Thông tin cơ bản (Tuổi, Giới tính, Quốc gia cư trú) Đăng ký nhân vật (Chọn một nhân vật, biệt danh) Đăng ký sở thích (Tiện lợi cuộc sống, Thực phẩm, Trò chơi, v.v.) Tạo ví tiền điện tử (có thể được tạo sau khi đăng ký người dùng) Thông tin cơ bản (Tuổi, Giới tính, Quốc gia cư trú) Đăng ký nhân vật (Chọn một nhân vật, biệt danh) Đăng ký sở thích (Tiện lợi cuộc sống, Thực phẩm, Trò chơi, v.v.) Tạo ví tiền điện tử (có thể được tạo sau khi đăng ký người dùng)MissionsNgười dùng có thể thấy các vị trí vàkhu vực nhiệm vụ trên bản đồ bằngcách đặt vị trí nhiệm vụ của người dùng.

Ⅱ. Tổng quan dự án3. Khái niệmNew Concept of Advertisement &Rewards Platform “Treasure Hunter”Presenting Treasures Hidden all overthe World to “Treasure Hunter” UsersLà một khái niệm mới về Quảng cáo & Phầnthưởng, nền tảng Treasure Hunter mang đếnkho báu được ẩn giấu trên toàn thế giới chomọi người dùng của Treasure Hunter.Treasure Hunter là một ứng dụng đột phá khitách khỏi thức đăng quảng cáo một chiều vàtối đa hóa hiệu quả quảng cáo của khách hàngbằng cách tăng tỷ lệ cài đặt ứng dụng.Giải tríQuảng cáoPhần thưởngTương tác thực tế ảo AROnline Offline

Ⅱ. Tổng quan dự án4. Đối tượng chínhĐối tượng người dùng chủ yếu của Treasure Hunter là Nam trong độ tuổi 20 tuổi c với mức sử dụng điện thoại trungbình hàng ngày là 2 giờ và hàng tháng sử dụng từ 15 ứng dụng trở lên.Giới tính: Nam(Nam 81.3% / Nữ: 72.2%)Giới tính: Nam(Nam 81,3%/Nữ 72,2%)Smart Phone OS: Tương đối(*Android 77.7% / IOS 79.8%)Số lượng ứng dụng trung bình sử dụng hàng tháng: Lớnhơn 15 (*Dưới 10: 78.7% / Dưới 15: 79% / Trên 15: 81.8%)Age: 20’s(*20’s 91.2% / 30’s 80.3% / 40’s 60.3%)Độ tuổi: 20(*20: 91,2%/30: 80,3%/40: 60,3%)Thời gian sử dụng điện thoại trung bình: 2 giờ(* Dưới 1 giơ: 69.6% / Dưới 2 giờ 75% / hơn 2 giờ 81.6%)Có trải nghiệm tương tự(*Có trải nghiệm: 76.9% / Trải nghiệm dưới 1 năm: 37.7% /Đang trải nghiệm: 13.9%)Theo nghiên cứu từ cơ quan nghiên cứu có uy tín, 7 trong số 10 người dùng điện thoại thông minh nhận thức được ứng dụng trả thưởng và đặc biệtlà nam giới trong độ tuổi 20 và 30 với thời gian sử dụng lâu hơn và nhiều ứng dụng khác nhau có nhận thức rõ hơn về ứng dụng và có tỷ lệ sử dụngcao hơn

Ⅱ. Tổng quan dự án5. Phân tích SWOT Bí quyết vận hành và phát triển dịch vụ CNTT Có sẵn 500.000 người dùng thôngqua Messenger Hoàn thành bản thử nghiệm Beta Quan hệ hợp tác với các tập đoàn Sở hữu công nghệ Blockchain Quy mô thị trường dịch vụ trả thưởng đang ngàycàng mở rộng Nền tảng quảng cáo với nhiều tính năng khác biệt Tối ưu hóa cho các dịch vụ và sản phẩm mới Cung cấp nền tảng thực tế cho kết nối mạng 5GSW Hoạt động mua lại, sát nhập để mở rộng dịch vụ Giữ chân người dùng gắn bó với dịch vụ Liên tục phát triển nội dung để thu hút và giữ chân người dùngOT Rào cản gia nhập thị trường thấp cho phép các dịchvụ tương tự tham gia thị trường Khả năng cạnh tranh với phí quảng cáo của đối thủcạnh tranh

Ⅲ. Business Progression Strategy

Ⅲ. Chiến lược kinh doanh1. Sơ đồ cơ cấu dịch vụ Người dùng có thể nhận Quà tặng hoặc Điểm thưởng sau khi tham gia Nhiệm vụ (quà từ doanh nghiệp, cửa hàng bán lẻ,nhiệm vụ). FMP nhận được có thể sử dụng để mua hàng hóa từ shopping mall hoặc chuyển đổi FMP sang FMT từ sàngiao dịch coin để mã hóaQuà tặngSau khi chuyển đổi FMPs sang FMTs được mã hóatrên sàn giao dịch coinGiải thưởngTham gia vào sựkiện của doanhnghiệpDoanh nghiệpSàn giao dịchBẮT ĐẦUSử dụng FMPsđể mua sắmShopping mallGiải thưởngTham gia vào sự kiệncủa cửa hàngTham gia vàonhiệm vụUserMissionCửa hàng bán lẻFMPTham gia vàonhiệm vụ khácChia sẻ thông tin và FMPsMessengerQuestTích lũy FMPsFinger Point

Ⅲ. Chiến lược kinh doanh2. Cấu trúc dịch vụ (App)Thông báo thông tin từ Treasure Hunter-Tìm kho báu mới-Tất cả các loại Tin tức-Các thông báo sự kiện khácXếp hạng theo số lượng kho báu đangsở hữu cho Thợ săn kho báu(* Xếp hạng được hiển thị theo ID đã đăng ký)Menu Treasure Hunter- Trang chủ: Màn hình chính- Xếp hạng: Tất cả xếp hạng người dùng- Đi: Tham gia Truy tìm kho báu- Sự kiện: Phần thưởng khác Sự kiện- My: Thông tin & Lịch sử của tôi- M: Sứ giả- Mua sắm: Trung tâm mua sắm- Ví dụ: Chuyển đổi từ FMP FMT

Ⅲ. Business Strategy3. Các chức năng chínhMàn hình chính và đăng nhậpTreasure guide PageMessenger PageWhere do you go shopping,Jaewon?I’m going to E-Mart withmy family today!Do you want to watch a movieafter then?Burgerking maybe.Do you want to watch a movieafter then?What movie can we watch today?Avengers 4 is on the screen now,am I right?Yes, right!1. Điều hướng: Treasure Location1. Landing Page2. Đăng ký thành viên và đăng nhập2. Chuyển đổi tương tác thực tế ảoAR(Augmented Reality)3. Thể hiện ETA (Ước tính thời gian dichuyển đến địa điểm) & quãng đường cònlại1. Messenger landing page2. Messenger Page- Phò ng chat- Gửi đi/Nhận FMP & FMT- Data Comm. (Bao gồm cuộc gọi video)- Chức năng “Gửi quà” giữa các ngườidù ng

Ⅲ. Business Strategy3. Chức năng chínhShopping & Quiz Page1. Shopping Mall- Có thể mua sắm bằng điểm FMPs- Thanh toán được bằng tiền mặt và FMPs2. Giải đố- Trả lời các câu hỏi liên quan đến sản phẩmcủa doanh nghiệp để nhận được quà tặng- Điểm FMPs sẽ được tặng cho tất cả ngườichơiAd. Page1. Quảng cáo và sự kiệnQuà tặng và FMPs dành cho người dù ngnhấn vào quảng cáo và tham gia sự kiện2. Tặng phiếu giảm giá(*Truy cập MY PAGE để nhậnQUÀ TẶNG/FMP/COUPONS)TST Wallet Page1. Kiểm tra FMPs & FMTs2. Chuyển đổi FMPs sang FMTs3. Chuyển FMTs

Ⅲ. Chiến lược kinh doanh4. Nhiệm vụNhiệm vụ1Đến trước tham gia trước2Những người dùng mới đã đăng ký thông qua Đề xuất bạn bè, FMPs hoặc Quà tặng(* Công cụ tiếp thị ban đầu để thu hút người dùng)Các sự kiện của cửa hàng bán lẻ và doanh nghiệp sẽ trao quatặng theo phương thức người đến trước nhận quà trước(* Sau khi hết số lượng Quà tặng đã chuẩn bị, Người dùng sẽđược cung cấp FMPs)3“Săn” phần thưởngGiới thiệu bạn bè4NhómKho báu (Quà tặng) được ẩn trong một khoảng thời gian nhất định tại một địa điểm được chỉ địnhNgười dùng có thể tạo nhóm và thực hiện nhiệm vụ theo các nhómNgười dùng tìm thấy Kho báu bị ẩn được thưởng bằng Quà tặng hoặc FMP(* Vị trí Kho báu được đặt lại sau khi hết thời gian đã đặt)(* Phần thưởng có thể được tăng lên dựa trên số lượng người dùng nhóm)5Giải đố6Câu đố đều có sẵn hàng ngày. FMP được trao cho Người dùng giành chiến thắng(* Số lượng FMP có thể khác nhau tùy thuộc vào độ khó của câu hỏi)Kho báu quốc giaQuà tặng đặc biệt hoặc FMP sẽ được trao cho người dùng hoàn thành nhiệm vụ củaTreasure Treasure trên nhiều quốc gia (* Ví dụ: 2 quốc gia - 10 nghìn FMP, 3 quốcgia - 20 nghìn FMP, 4 quốc gia - 100 nghìn FMP)

Ⅲ. Chiến lược kinh doanh5. Chiến lược marketingChiến lược marketing1Ai đến trước, được phục vụ trướcQuảng cáo doanh nghiệp; một địa điểm cụ thể được đặt cho Khu vực sănquà, người đến đầu tiên sẽ nhận được quà đầu tiên, và theo thứ tự đócho đến khi hết quà vì số lượng quà có hạn(* Tất cả những người tham gia sẽ được nhận thêm FMPs)2Marketing đúng thời điểmSử dụng các công cụ quảng bá và quảng cáo, chủ các cửa hàng bánlẻ có thể lên lịch khuyến mãi và thưởng cho người dùng khi có Quà tặng(* Quà tặng hoặc các lợi ích khác sẽ do Chủ cửa hàng chịu trách nhiệm)3 Thương hiệu và sụ kiện quảng bá sản phẩm mới của các doanhnghiệp (Quà tặng: Sản phẩm chính hoặc sản phẩm mới) Sản phẩm bán tại các cửa hàng (*Ví dụ: Mua 2 café tặng 1 bánh)Marketing thông qua người nổi tiếngQuảng cáo doanh nghiệp; một địa điểm cụ thể được đặt cho Khu vực sănquà, người đến đầu tiên sẽ nhận được quà đầu tiên, và theo thứ tự đócho đến khi hết quà vì số lượng quà có hạn(* Tất cả những người tham gia sẽ được nhận thêm FMPs) Các sản phẩm gắn liền với hình ảnh người nổi tiếng như album, áophông, phụ kiện, v.v

Ⅲ. Chiến lược kinh doanh6. Chiến lược quảng báChiến lược quảng bá12Quảng bá trên mạng xã hội- Quảng bá sự kiện qua Facebook, Instagram, Twitter, v.v.- Facebook (Chia sẻ sự kiện), Instagram (Sử dụng hashtag)Giới thiệu bạn bè- Giới thiệu bạn bè tham gia Treasure Hunter & Sự kiện tham gia- Đăng ký mới thông qua giới thiệu bạn bè đều được thưởng FMPs- Hoàn thành nhiệm vụ Giới thiệu bạn bè sẽ được nhận quà tặng và FMPs34Các hoạt động quảng bá offlineThu hút thành viên mới đăng ký thông qua các sự kiện và triển lãm(* Người tham gia sự kiện được tặng quà)Chỉ dẫn OfflineLắp đặt các biển quảng cáo hoặc ấn phẩm quảng bá tại Công ty đối tác& Cửa hàng bán lẻ(* Banner X, Tờ rơi và các phương tiện quảng bá khác)

Ⅳ. Chiến lược xây dựng dịch vụ

Ⅳ. Chiến lược xây dựng dịch vụ1. Tổ chức12345Bộ phận Kế hoạchBộ phận Kinh doanhBộ phận Hỗ trợ kinhdoanhBộ phận Thiết kế và PháttriểnBộ phận Marketing- Xây dựng kế hoạch dịch vụ- Kế hoạch kinh doanh quốc tế- Lên kế hoạch quảng bá- Phát triển đối tác- Xây dựng mạng lưới- Quản lý các chi nhánh và nhàphân phối nước ngoài- Bảo trì hệ thống dịch vụ- Quản lý các đối tác thuê ngoài- Phát triển dịch vụ nâng cao- Quản lý FMT & FMP- Quản lý sản phẩm hợp tác với - Thiết kế các sự kiệncác đối tác- Quản lý CS (trách nhiệm xã hội)- Manage Membership- Hành chính và kế toán

Ⅳ. Chiến lược xây dựng dịch vụ2. Chiến lược xây dựng hệ thống100K Thành viên500K Thành viên5,000K Thành viênHơn 2 quốc giaCài đặt máy chủ đámmâyHoạt động nội bộ củamáy chủ DBHoạt nội bộ củamáđộngy chủ chínhLiên kết mạng mạngdịch vụ giữa cácquó c giaCác vấn đề về tăng lưu lượng &Giảm chi phí máy chủ / dữ liệuXây dựng bộ định tuyếntruyền thông theo quốc giaTiết kiệm chi phí quản lý và xây dựngmáy chủ bằng cách đặt Cloud Servertrong giai đoạn đầu kinh doanhQuản lý về tăng người dùng và giảm chi phí máy chủ

Ⅳ. Chiến lược xây dựng dịch vụ3. Chiến lược xây dựng dịch vụ toàn cầuKế hoạch phát triển thị trường toàn cầuBắt đầu từ Việt Nam và tiếp tục mở rộng ra các thị trườngmới Trung tâm tại Đông Nam Á (Indonesia Philippines Thái Lan), mở rộng dịch vụ ra các quốc gia khác vào năm2020 và đặt mục tiêu các nước châu Âu Mở rộng dịch vụ bằng cách ký Thỏa thuận phân phối theoquốc gia (* Yêu cầu hợp đồng đại lý: Mua hàng FMT) Lợi nhuận Chia sẻ: HQ 30% & Chi nhánh địa phương 70%(* Tất cả Doanh thu được gửi cho HQ và HQ sẽ thực hiệnthanh toán cho Chi nhánh địa phương)

Ⅴ. Chính sách vận hành dịch vụ

Ⅴ. Chính sách vận hành dịch vụ1. Chính sách quản lý thành viên1-1.1-2.Quản lý thành viên theo cấp Quản lý thành viên theo 4 cấp thông qua số giờ sử dụng, tỷ lệ tham gia sự kiện, tỷ lệ tích lũy FMP, tỷ lệ giới thiệu bạn bè Các lợi ích khác nhau như tỷ lệ thưởng FMP, tỷ lệ chiết khấu của shopping mall, tỷ lệ chiết khấu phí trao đổi FMT, v.v . theo cấp độ thành viên. Các cấp độ: Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4Quản lý thành viên hoạt động không thường xuyên Quản lý (các) tài khoản người dùng cho ứng dụng Treasure Hunter không hoạt động trong hơn 1 tháng Quản lý thành viên không hoạt động theo 4 cấp thành viên Tin nhắn được gửi theo các giai đoạn: ví dụ gửi tin nhắn “FMP sẽ hết hạn sớm. Vui lòng sử dụng FMP của bạn”1-3.Transaction Management Quản lý giao dịch 1-4.Shopping mall usage & messenger usage managementQuản lý sử dụng FMPQuản lý sử dụng và chuyển giao FMP sang FMTQuản lý sử dụng Shopping mall và messengerChăm sóc khách hàng Nhận Khiếu nại / Yêu cầu của Người dùng (Thành viên mới, ngưng sử dụng, v.v ) Nhận thông báo lỗi dịch vụ và các khiếu nại khác Mục đích của quản lý thành viên là để ngăn chặn sự sai lệch của người dùng, tăng cường dịch vụ và gia tănglợi nhuận

Ⅴ. Chính sách vận hành dịch vụ2. Chính sách quản lý điểm FM2-1.2-2.FMP- Không giới hạn đối với FMP và có thể phát hành thêm khi cần- FMP bị trừ khi sử dụng. (FMP Điểm có sẵn để sử dụng trong Ứng dụng Treasure Hunter)Sử dụng FMP- Used in Treasure Hunter App for my Shopping Mall, purchase Emoticons, FMT Convergent fee, etc.- Được sử dụng trong Ứng dụng Treasure Hunter cho Shopping mall, mua Biểu tượng cảm xúc, thu thập FMT, v.v 2-3.2-4.Phí FMP- 5% phí được khấu trừ khi sử dụng hoặc Chuyển đổi sang FMTFMP Voucher- Người dùng có thể mua voucher FMP với số tiền cụ thể và được thưởng 15% số tiền đã mua FMP là một Chương trình Phần thưởng nhằm đóng vai trò rất quan trọng, nhằm ngăn chặn các mục đích sử dụng sai lệch của người dùng & nâng cao độ gắn bó của người dùng với ứng dụng.

Ⅴ. Chính sách vận hành dịch vụ3. Chính sách quản lý cửa hàng bán lẻ3-1.Hướng dẫn tiếp nhận cửa hàng bán lẻCó thể hợp tác với bất kỳ doanh nghiệp nào bằng hình thức Nhượng quyền (Cửa hàng bán lẻ) ngoại trừ các doanh nghiệp có hình thức kinh doanhnhư sòng bạc, cửa hàng tình dục, quán bar / câu lạc bộ, v.v.- Tất cả các cửa hàng phải có đăng ký kinh doanh do Chính phủ cấp.-3-2.Phương thức quảng bá-3-3.Các chương trình quảng bá thông qua Ứng dụng Treasure Hunter, chẳng hạn như thông báo vị trí cửa hàng trong Ứng dụng Treasure Hunter, thông báosự kiện, gửi thông báo khi người dùng ở gần các cửa hàngCông cụ quảng bá- Thiết lập các chỉ dẫn khác nhau như Sticker mã cửa hàng bán lẻ, Sticker cửa sổ, Bảng POP, banner X, áp phích, v.v.3-4.Chi phí dịch vụ- Phí hàng tháng: Số tiền cố định 50 USD bất kể người dùng truy cập, nhấp chuột, v.v.- Phí quảng cáo CPC: Phí khách hàng sẽ được khấu trừ theo số lần nhấp và lượt tải phiếu giảm giá từ Ứng dụng Treasure Hunter(* Tiền gửi tối thiểu 100 USD và phải tính phí lại khi sử dụng 80%)- Phí hàng tháng: Số tiền cố định 50 USD bất kể người dùng truy cập hay nhấp chuột, v.v - Phí quảng cáo CPC: Phí khách hàng sẽ được khấu trừ theo số lần nhấp và lượt tải phiếu giảm giá từ Ứng dụng Treasure Hunter(* Tiền gửi tối thiểu 100 USD và phải tính phí lại khi sử dụng 80%)- Phí hàng tháng: Tiền trong phần mềm 50 USD khi người dùng chơi trò chơi, v.v - Phí đưa tin vào CPC: Phí trong hàng hóa của cửa hàng(* Đặt cọc tối thiểu 100 USD và phải thanh toán thêm khi sử dụng hết 80%) Quản lý cửa hàng bán lẻ là để kiểm soát tỉ lệ chấm dứt hợp tác, nâng cao chất lượng Dịch vụ và mang đến nhiều tiện ích và ưu đãi cho ngườidùng

Ⅴ. Chính sách vận hành dịch vụ4. Chính sách quản lý các nhà phân phối4-1.4-2.Hướng dẫn phân phối- Công ty có hơn 3 năm trong công nghiệp quảng có với số tiền thanh khoản từ 1.000.000 USD trở lên(* Không bao gồm các tổ chức như Sòng bạc, Cửa hàng tình dục, quán bar / câu lạc bộ đêm)Điều khoản thỏa thuận với các nhà phân phối-4-3.4-4.Thời hạn hợp đồng: 2 năm, tự động gia hạn nếu không có thay đổiĐiều khoản: FMT mua 500K USD (* Khóa Token 2 năm, khi chuyển nhượng doanh nghiệp Có thể bán FMT đã mua)Chia sẻ lợi nhuận: Bao gồm lợi nhuận được tạo từ ngày đầu tiên đến ngày cuối cùng của mỗi tháng và được chia sẻ vào ngày 10 của tháng tiếp theo theo tỷ lệ: Nhà phân phối 70%, HQ 30%Hỗ trợ marketing trong quá trình ký hợp đồng- Hỗ trợ quảng bá trong thời gian mới ký hợp đồng- Hỗ trợ quảng cáo trên các phương tiện truyền thông (TV, Facebook, v.v )Điều khoản phạt-Trong vòng 6 tháng đầu tiên của hợp đồng, nếu số lượng tập hợp của Cửa hàng bán lẻ và Quảng cáo không đủ và dưới hạn ngạch, cảnh báo sẽ đượcđưa ra. Trường hợp trong vòng 6 tháng kết tiếp vẫn không đạt chỉ tiHợp đồng sẽ được xem xét để đàm phán lại.Tiền phạt sẽ được khấu trừ vào lợi nhuận trước khi chia sẻ hoặc gia hạn thời gian khóa FGT* Quản lý nhà phân phối nhằm mục đích mở rộng & nâng cao dịch vụ, gia tăng lợi nhuận và thành viên

Ⅵ. Công nghệ Blockchain và Token

Ⅵ. Blockchain Tech. & Token Policy1. Thuật toánNếu giá trị Hashbằng hoặc nhỏhơn mục tiêuĐiều chỉnh Nonce nếu giá trịHash cao hơn mục tiêuThuật toán đồng thuận Blockchain của Treasure Hunter (TOS) giống như thuật toán đồng thuận Ethereum, (Proof of Stake: POS).TOS là một thuật toán Proof Of Work dựa trên bộ nhớ. Sau khi tính toán dữ liệu cụ thể trên bộ nhớ CPU, nó lặp lại phương pháp tính băm (Hash) với nó và nonce. Tốc độ tính toán bộ nhớ chậm hơn so với hàm băm, vì vậy việc tăng cường khả năng tính toán là vô nghĩa. TOS tạo ra một khối mới cứ sau 10 15 giây và sử dụng thuật toán dựa trên cơ sở DAG.DAG (Directed Acyclic Graph) có nghĩa là tệp bộ dữ liệu bộ đệm được tạo từ hàm băm hạt giống.Ngoài ra, hàm băm được mã hóa di chuyển một cách toán học trong dữ liệu số và so sánh giá trị băm dự đoán với hàm băm được tính toán(đầu ra thuật toán) để mọi người có thể hiểu được tính toàn vẹn của dữ liệu. Treasure Hunter sử dụng SHA-256 từ liên kết SHA-2.

Ⅵ. Công nghệ BlockChain và Token2. Cấu trúc1/2/Phân cấp dữ liệu: account, core, les, light, trie- Phân cấp tất cả các loại cấu trúc dữ liệu và dữ liệu liên quan trong Treasure Hunter- Cấu trúc dữ liệu chính sử dụng Cấp DB do Google phát triển để lưu trữ và quản lý 1) Tài khoản, 2) Giao dịch 3) Thông báo 4) Biên lai và khối các dữ liệu này, v.v Phân cấp đồng thuận: đồng thuận, khai thác- Chịu trách nhiệm khai thác, quá trình công cụ chấp thuận xác minh tính hợp lệ của các block và việc tạo block- Chịu trách nhiệm về quy trình Gas, phí trả cho người khai thác3/Phân cấp thực hành: eth, hợp đồng, giao diện điều khiển, ethclient, nút- Chịu trách nhiệm về quy trình VM trong thực hiện hợp đồng thông minh (Smart contract) trong Treasure Hunter4/Phân cấp phổ biến: P2P, ethdb, rpc, crypto, rlp, params, common, event, metrics- Bao gồm các chức năng thường được sử dụng trong tất cả các hành động- Giao thức mạng -P2P, chức năng giải mã, chữ ký điện tử, mã hóa khác nhau, lưu trữ chung, v.v.5/Phân cấp ứng dụng: di động, ethstats, nội bộ, swarm, thì thầm, cmd / bootnode, cmd / geth, cmd / Puppeth, cmd / rlpdump- Hợp đồng thông minh, hệ thống tập tin phân tán và hệ thống tin nhắn phân tán

Ⅵ. Công nghệ Blockchain và Token3. Kết cấu Treasure HunterdAppTreasure Hunter dAppVí điện tử Treasure HunterShopping mallCore BlockchainServiceDịch vụ Ví điện tửBlock ExplorerGiao dịch TSTECDSAMã hóa/Giải mã Dữ liệuHMACXác nhận trọn bộ dữ liệuKeccak256, SHA256Transaction HashDataSecurityTrình duyệt Web dAppHTML/CSS/JavascriptWeb3jsApache/Nginx Web ServerMã hóa / giải mã phân đoạn truyền TLS / SSLBlockchainDataDữ liệu giao dịch TokenSmart Contract(ID/Thanh toán/Sales Econtract)RPCBlockchain Core REST API (Middleware Server)BlockchainInfraBlockchain cốtlõiVM(Smart Contract VN)PROTOCOLDịch vụ đám mây (Cloud Service)VM – Virtual MachineDữ liệu nội dung gốcIPFS, Swarm(Hệ thống file P2P được phân bổ)Block 1Block 2Block 3Treasure Hunter dApp – Instance 1Block 4

Ⅵ. Blockchain Tech. & Token Policy4. Chuỗi chéo Treasure HunterA- Mạng lưới BlockchainMinerA- Mạng lưới BlockchainMinerdApp/UserMinerMinerA- Mạng lưới BlockchainMinerMinerdApp/UserLiên kết Treasure Hunter vào chuỗi chéo trong quá trình mở rộng kinh doanh nhằm hỗ trợ trao đổi và chia sẻ dữ liệu giữa các mạng blockchain. Tăng tốc độ của TPS bằng cách thêm cùng một mạng blockchain thay vì một trình xác minh vào mạng liên kết. Các block thuộc Treasure Hunter kết nối với mạng blockchain khác như một cây cầu và sử dụng xác minh tối ưu hóa Merkel Tree cho tính hợp lệ của các giao dịchtrong từng giai đoạn. Các giao dịch trao đổi Token sử dụng phương pháp packing hai chiều để đóng băng giá trị Token và xác nhận đóng băng trong chuỗi nhận giá trị. Thông qua giá trị như nhau, hiệu lực giao dịch trên các mạng blockchain khác nhau được xác thực.

Ⅵ. Blockchain Tech. & Token Policy5. Cấu trúc FMTBit, EHT,Cash, etc.FMTFMPĐiểm giaodịch coin FMT: Token được niêm yết trên các sàn giao dịch và có thể sử dụng để trao đổi với FMP FMP: có thể sử dụng để thanh toán các dịch vụ và trao đổi với FMT (token cố định) để mua các sản phẩm có sẵn trên ứng dụng Treasure Hunter

Ⅵ. Công nghệ Blockchain và Token6. Kinh tế FMTNhà quảng cáo① Tiền mặtTreasure Hunter⑧ Mua FMT với ETH hoặc Bit⑨ Mua lại FMTTiền mặtFMT⑥ Cung cấp FMTTrao đổi tiền xu⑦ Mua FMT⑩ ETH hoặc BitFMP⑤ Mua lại FMT đã sử dụng③ Cung cấp FMTNgười dùngSử dụng FMP④ Sử dụngTrao đổiShoppingFMPmallFMT② Tham gia các quảng cáo và sự kiệnQuảng cáo và sự kiện Người dùng có thể sử dụng FMP được tặng để trao đổi với FMT hoặc sử dụng trong Shopping mall. Các FMP đã sử dụng sẽ được Treasure Hunter mua lại và sẽ được thanh toán ngang giá trị tiền mặt hoặc FMT. Nếu người dùng trao đổi FMT thành ETH hoặc Bit, thanh toán bằngtiền mặt hoặc thanh toán EHT / Bit được thực hiện và được nhận FMT.

Ⅵ. Công nghệ Blockchain và Token7. Chính sách phân phối FMTTổng 10 tỷFMT được phát hànhKhác15%Đóng góp10%Marketing10%Legal 5%Nghiên cứu &Phát triểnCông tyFMT50%DistributionTrước sale10%Phát triểnPhân phối10%10%15%Fund UseVận hànhPolicy50%MarketingDoanh thu trước Sale sẽ được sửdụng cho vận hành doanh nghiệp15%

Ⅶ. Lộ t

1 Screen Lock Kích hoạt trên màn hình khóa màn hình di động, . Total Shopping Mall Card Other Finance . "Cherry Pickers" (hạn chếngười dùng không h