Reglas De Las Apuestas De Futbol - VERSUS

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Reglas de las apuestas de fútbolFÚTBOLTodos los mercados son resueltos de acuerdo al resultado oficial después deltiempo regular (90 minutos descuento), a menos que se indique lo contrario enla descripción del evento o del mercado. Por lo tanto, no se incluyen prórrogas nitandas de penaltis al menos que se indique expresamente lo contrario.Las excepciones a esta regla también afectan a los partidos amistosos, dondetodos los partidos serán saldados de acuerdo al resultado real cuando finalice elpartido (excluyendo cualquier prórroga o tanda de penaltis).Algunos eventos, tales como partidos de juveniles, pueden terminar a los 80minutos, y su duración no tiene por qué estar indicada en los terminales.Para la resolución de los mercados de tarjetas, incluidos los de puntos portarjetas, no se tendrá en cuenta cualquier tarjeta recibida por un jugador fueradel campo y después del pitido final.Todas las apuestas realizadas sobre partidos suspendidos o pospuestos seránanuladas, a menos que el evento se dispute en las 24 horas siguientes a la fechay hora originales del evento. En este caso, seguirán pendientes. Todos losmercados que ya estén decididos en el momento de la interrupción o abandonose saldarán de acuerdo con el resultado que corresponda. Por ejemplo: más de2,5 goles si ya se han anotado 3 goles antes de la suspensión.En los partidos interrumpidos o aplazados, que tienen lugar dentro un torneo semantendrán las apuestas siempre y cuando el partido se complete antes definalizar la competición.Para la resolución de apuestas, se tendrá en cuenta el resultado oficial publicadopor el organismo oficial inmediatamente después del partido.Resultado finalApuesta a qué equipo ganará el partido.Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.1

Reglas de las apuestas de fútbolSe clasificaráApuesta a qué equipo se clasificará.Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante.Empate, apuesta no válidaApuesta a qué equipo ganará el partido.Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante.Si el partido termina en empate, las apuestas en este mercado serán nulas.HandicapApuesta a qué equipo ganará el partido, después de aplicar el hándicappropuesto al resultado final oficial.Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.Descanso/FinalApuesta al resultado al descanso y al final del partido. Ambos resultados debende ser acertados. No se incluye la prórroga.Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Visitante, Equipo Local / Empate,Equipo Local / Equipo Local, Empate / Equipo Local, Empate / Empate, Empate /Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate, EquipoVisitante / Equipo Visitante.Doble Oportunidad (1X – 12 – X2)Apuesta a una de las tres opciones, el equipo local gana o empata (EquipoLocal/Empate), el equipo visitante gana o empata (Equipo Visitante/Empate), elequipo local o visitante gana (Equipo Local/Equipo Visitante)Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, EquipoLocal/Equipo Visitante.2

Reglas de las apuestas de fútbolGanará el resto del partidoApuesta al ganador desde el periodo en el que se realiza la apuesta hasta el finaldel partido. Para este mercado, los equipos empiezan con el resultado virtual de0-0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo (resultado 3-2) es elmarcador actual. Solo contarán los goles marcados después de la realización dela apuesta. Cualquier gol marcado antes del momento de la realización de laapuesta no se tendrá en cuenta.Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.Goles Totales– Resto del PartidoApuesta al número total de goles desde el periodo en el que se realiza la apuestahasta el final del partido. Para este mercado, los equipos empiezan con elresultado virtual de 0-0. El resultado que aparece entre paréntesis, por ejemplo(resultado 3-2) es el marcador actual. Solo contarán los goles marcados despuésde la realización de la apuesta. Cualquier gol marcado antes del momento de larealización de la apuesta no se tendrá en cuenta.Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.Hándicap AsiáticoApuesta al ganador, después de que el hándicap se haya aplicado al resultadofinal oficial.Hándicap de gol completo: un hándicap de /- uno o más goles se concede a unode los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dichoequipo. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado final termina enempate después de que el hándicap se haya aplicado al resultado final oficial.Hándicap de medio gol: un hándicap de /- 0.5 (mitad de gol) o más goles seconcede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcadospor dicho equipo. Las apuestas realizadas no pueden terminar en empate.Hándicap dividido: un hándicap de /- 0.25 (cuarto de gol) o más goles seconcede a uno de los equipos. La inversión será dividida en dos partes iguales,una mitad al hándicap de gol completo /- 0.0 o más y, la otra mitad al hándicap3

Reglas de las apuestas de fútbolde medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán alnúmero de goles marcados por cada equipo. El hándicap dividido es siempre elpunto medio entre el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol.Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para elEquipo Visitante.Goles Totales (asiático)Apuesta a si el número total de goles marcados en el partido es superior (másde) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (porejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado final es igual a este valor, las apuestas seránnulas.Selecciones posibles: Más de x.0, Menos de x.0.Línea de medio gol: se ofrece un valor de goles que es la mitad de un númerocompleto (por ejemplo, 0,5 o 1,5).Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.Línea de gol dividida: se ofrece un valor de goles compuesto por un númerocompleto y otro que es la mitad de un número completo. La apuesta se dividiráen dos partes iguales: una mitad a la línea de gol completo y la otra mitad a lalínea de medio gol. La línea de gol dividida es siempre el punto medio entre lalínea de gol completa y la línea de medio gol.Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 3.25:la mitad de la apuesta a Más de 3.0 y la otra mitad a Más de 3.50)Selecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 3.75:la mitad de la apuesta a Más de 3.5 y la otra mitad a Más de 4.0)Ambos equipos anotaránApuesta a si ambos equipos marcarán o no en el partido.Selecciones posibles: Sí, No.4

Reglas de las apuestas de fútbolGoles Totales Más/MenosApuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en el partidoserá superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto. Si lacifra de goles propuesta es un número entero y la suma de los goles marcadoscoincide con este valor, las apuestas serán nulas.Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,Menos de x.0 goles.Goles TotalesApuesta a cuántos goles se marcarán en el partido.Selecciones posibles:-0 o 1 gol, 2 o 3 goles, 4 o 5 goles, 6 o más.0 o 1 gol, 2 o 3 goles, 4 - 6 goles, 7 o más.Total Exacto de GolesApuesta a cuántos goles se marcarán en el partido.Selecciones posibles:--Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,4 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, 6 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, 9 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.Goles Totales (3 Opciones)Apuesta a si el número total de goles en el partido será superior (más de), oinferior (menos de) o exactamente igual a un valor de goles propuesto.Selecciones posibles: Menor de X Goles, Exactamente X Goles, Más de X Goles.5

Reglas de las apuestas de fútbolEquipo que marcaráApuesta a qué equipo marcará o no en el partido.Selecciones posibles: Solo Equipo Local, Solo Equipo Visitante, Ambos Equipos,Sin Goles.Equipo Local – Goles TotalesApuesta a si el número total de goles marcados por el equipo local en el partidoserá superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto. Si lacifra de goles propuesta es un número entero y el total de goles marcados por elequipo local coincide con este valor, las apuestas serán nulas.Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.Equipo Visitante – Total de GolesApuesta a si el número total de goles marcados por el equipo visitante en elpartido, será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.Si la cifra de goles propuesta es un número entero y el total de goles marcadospor el equipo local coincide con este valor, las apuestas serán nulas.Selecciones posibles: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles.Equipo Local - Total Exacto de GolesApuesta a cuántos goles marcará el equipo local en el partido.Selecciones posibles:-Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,4 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.6

Reglas de las apuestas de fútbolEquipo Visitante – Total de Goles (Exactos)Apuesta a cuántos goles marcará el equipo visitante en el partido.Selecciones posibles:-Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,4 o más goles.Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, Exactamente 3 goles,Exactamente 4 goles, Exactamente 5 goles, Exactamente 6 goles, Exactamente 7 goles, Exactamente 8 goles, Exactamente 9 goles, 10 o más goles.Goles – Impar/parApuesta a si el número total de goles en el partido será impar o par.Selecciones posibles: Impar, Par.Si el resultado es 0-0 será resuelto como par.Goles del equipo local – Impar/ParApuesta a si el número total de goles marcados por el equipo local en el partidoserá impar o par.Selecciones posibles: Impar, Par.Si el equipo local no marca será resuelta como par.Goles del equipo visitante – Impar/ParApuesta a si el número total de goles marcados por el equipo visitante en elpartido será impar o par.Selecciones posibles: Impar, Par.Si el equipo visitante no marca será resuelta como par.Marcador CorrectoApuesta al marcador correcto del partido.Selecciones posibles: por ejemplo, Equipo Local gana 1-0, Empate 1-1, EquipoVisitante gana 3-2, etc.7

Reglas de las apuestas de fútbolMargen de VictoriaApuesta al equipo ganador y los goles exactos de ventaja sobre su oponente.Selecciones posibles: Equipo Local por 1, Equipo Local por 2, Equipo Local por 3 ,Equipo Visitante por 1, Equipo Visitante por 2, Equipo Visitante por 3 , Empate.Por ejemplo, si el equipo local gana el partido 3-1, la selección “Equipo Local por2” sería la correcta.Margen de Victoria (Partido)Apuesta a cuál será la diferencia de goles del ganador.Selecciones posibles: 1, 2, 3 Goles, Empate.Por ejemplo, si el equipo local gana 3-1, la selección “2” sería la correcta.Primer Equipo en marcar – Resultado FinalApuesta a qué equipo marcará el primer gol y qué equipo ganará el partido. Lasapuestas deben indicar ambas cosas, qué equipo marcará primero y el ganador.Los goles en propia puerta cuentan como gol marcado por el equipo que sebeneficia del gol.Selecciones posibles: Equipo Local / Equipo Local, Equipo Local / Empate, EquipoLocal / Equipo Visitante, Equipo Visitante / Equipo Local, Equipo Visitante / Empate,Equipo Visitante / Equipo Visitante, Sin Goles.Resultado/Goles TotalesApuesta al resultado final y al total de goles marcados en el partido. Las apuestasdeben de indicar ambas cosas: El ganador del partido y la suma de los golesmarcados por ambos equipos.Selecciones posibles: Menos de x.5 Goles y Equipo Local, Menos de x.5 Goles yEmpate, Menos de x.5 Goles y Equipo Visitante, Más de x.5 Goles y Equipo Local,Más de x.5 Goles y Empate, Más de x.5 Goles y Equipo Visitante.8

Reglas de las apuestas de fútbolResultado/Ambos Equipos marcaránApuesta al resultado final y a si ambos equipos marcarán. Las apuestas debende indicar ambas cosas.Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Empate y Sí, Empate yNo, Equipo Visitante y Sí, Equipo Visitante y No.Goles Totales/Ambos Equipos marcaránApuesta a si ambos equipos marcarán y cuál será el número total de goles en elpartido.Selecciones posibles: Sí y Más de x.x Goles, Sí y Menos de x.x Goles, No y Más dex.x Goles, No y Menos de x.x Goles.Doble Oportunidad/Ambos Equipos marcaránApuesta a la doble oportunidad para el resultado final y si ambos equiposmarcarán o no. Las apuestas deben de indicar ambas cosas.Selecciones posibles: Equipo Local/Empate y Sí, Equipo Visitante/Empate y pateyNo,EquipoVisitante/Empate y No, Equipo Local/Equipo Visitante y No.Doble Oportunidad/Goles TotalesApuesta a la doble oportunidad al resultado final y el total de goles marcados. Lasapuestas deben de indicar ambas cosas.Selecciones posibles: Equipo Local/Empate y Más de, Equipo Visitante/Empate yMás de, Equipo Local/Equipo Visitante y Más de, Equipo Local/Empate y Menos de,Equipo Visitante/Empate y Menos de, Equipo Local/Equipo Visitante y Menos de.Empate, apuesta no válida/Ambos Equipos marcaránSelecciona qué equipo ganará el partido (si el partido termina en empate, lasapuestas serán nulas) y si ambos equipos marcarán. No se incluye la prórroga.9

Reglas de las apuestas de fútbolSelecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Equipo Visitante y Sí,Equipo Visitante y No.Portería a 0 – Equipo LocalApuesta a si el equipo local conseguirá no encajar goles durante el partido.Selecciones posibles: Sí, No.Portería a 0 – Equipo VisitanteApuesta a si el equipo visitante conseguirá no encajar goles durante el partido.Selecciones posibles: Sí, No.Equipo Local, apuesta no válidaApuesta al resultado del partido. Si el partido finaliza con victoria local, lasapuestas serán nulas.Selecciones posibles: Empate, Equipo Visitante.Equipo Visitante, apuesta no válidaApuesta al resultado del partido. Si el partido finaliza con victoria visitante, lasapuestas serán nulas.Selecciones posibles: Empate, Equipo Local.Equipo Local gana con la portería a cero.Apuesta a si el equipo local ganará el partido sin encajar ningún gol.Selecciones posibles: Sí, No.Equipo Visitante gana con la portería a cero.Apuesta a si el equipo visitante ganará el partido sin encajar ningún gol.Selecciones posibles: Sí, No.10

Reglas de las apuestas de fútbolMitad con Más GolesApuesta a en qué mitad se marcarán más goles.Selecciones posibles: 1ª Mitad, 2ª Mitad, Empate.Primer Equipo en MarcarApuesta a qué equipo marcará primero en el partido. La selección “Sin Goles” seofrece para apostar.Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin Goles.Próximo GolApuesta a qué equipo marcará el siguiente gol en el partido. Solo se tendrán encuenta los goles marcados tras realizarse la apuesta. La selección “sin próximogol” se ofrece para apostar.Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin golesÚltimo Equipo en marcarApuesta a qué equipo marcará el último gol del partido.Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin Goles.Equipos que marcaránApuesta a qué equipos marcarán en el partido. La selección “Sin Goles” se ofrecepara apostar.Selecciones posibles: Ambos, Solo Equipo Local, Solo Equipo Visitante, Sin Goles.Equipo Local Ganará Ambas PartesApuesta a si el Equipo Local ganará ambas partes o no.Selecciones posibles: Sí, No.11

Reglas de las apuestas de fútbolEquipo Visitante Ganará Ambas PartesApuesta a si el Equipo Visitante ganará ambas partes o no.Selecciones posibles: Sí, No.Equipo Local Ganará Cualquier ParteApuesta a si el Equipo Local ganará al menos una de las dos partes.Selecciones posibles: Sí, No.Equipo Visitante Ganará Cualquier ParteApuesta a si el Equipo Visitante ganará al menos una de las dos partes.Selecciones posibles: Sí, No.Ambos Equipos marcarán en la 1ª Parte/2ª ParteApuesta a si ambos equipos marcarán en la primera parte o no y si ambosequipos marcarán en la segunda parte o no.Selecciones posibles: No/No, Sí/No, Sí/Sí, No/Sí.Ambos Equipos Anotarán en Ambas PartesApuesta a si ambos equipos marcarán en las dos partes o no.Selecciones posibles: Sí, No.Equipo Local marcará en ambas partesApuesta a si el Equipo Local marcará en ambas partes o no.Selecciones posibles: Sí, No.Equipo Visitante marcará en ambas partesApuesta a si el Equipo Visitante marcará en ambas partes o no.12

Reglas de las apuestas de fútbolSelecciones posibles: Sí, No.Primer GoleadorApuesta a que jugador marcará el primer gol del partido.Selecciones posibles: Jugadores de los dos equipos.Si el jugador apostado no participa en el partido o entra al campo cuando elprimer gol ya se ha marcado, las apuestas a dicho jugador serán nulas. Goles enpropia puerta no cuentan.Goleador en cualquier momentoApuesta a qué jugador marcará gol en cualquier momento del partido.Selecciones posibles: Jugadores de los dos equipos.Si el jugador apostado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugadorserán nulas. Para que las apuestas tengan validez no es necesario que el jugadorjuegue el partido de inicio. Será suficiente con que participe en el partido en algúnmomento durante el tiempo regular. Goles en propia meta no cuentan.Próximo Goleador.Apuesta a qué jugador marcará el próximo gol.Selecciones posibles: jugadores que estén en el campo o que puedan entrar alcampo después de realizarse la apuesta.Las sustituciones de jugadores no afectarán a la resolución de las apuestas. Lasapuestas no se anularán.Último GoleadorApuesta a que jugador marcará el ultimo gol del partido.Selecciones Posibles: jugadores de ambos equipos.13

Reglas de las apuestas de fútbolWincastApuesta a que jugador marcará el primer gol del partido y qué equipo ganará.Ambas selecciones deben aparecer en la apuesta.Si el jugador apostado no participa en el partido o entra al campo cuando elprimer gol ya se ha marcado, las apuestas se convertirán en apuestas sencillasa ganador del partido.ScorecastApuesta a qué jugador marcará el primer gol del partido y cual será el resultadocorrecto del mismo.Si el jugador apostado no participa en el partido o entra al campo cuando elprimer gol ya se ha marcado, las apuestas se convertirán en apuestas sencillasal resultado correcto del partido.Gol en Propia MetaApuesta a si se marcará un gol en propia meta durante el partido.Selecciones posibles: Sí, No.Gol X en Propia MetaApuesta a si un gol determinado (X) será en propia meta o no. (ejemplo: Gol 2 enPropia Meta).Selecciones posibles: Sí, No.Último gol en Propia MetaApuesta a si el ultimo gol del partido será en propia meta o no.Selecciones posibles: Sí, No.14

Reglas de las apuestas de fútbolResultado Primera ParteApuesta a qué equipo ganará la primera parte del partido.Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.Primera Parte – Empate, apuesta no válida.Apuesta a qué equipo ganará la primera parte. Si termina en empate, las apuestasrealizadas en este mercado serán nulas.Selecciones posibles. Equipo Local, Equipo Visitante.Primera Parte – HandicapApuesta a qué equipo ganará la primera parte, después de aplicar el hándicappropuesto al resultado de dicha parte.Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.Primera Parte – Doble Oportunidad (1X-X2-12)Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado vigente en el descanso delpartido. El equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitantegana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (EquipoLocal/Equipo Visitante)Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, EquipoLocal/Equipo Visitante.Resultado: Resto de la Primera ParteApuesta al equipo que ganará en el periodo comprendido entre el momento enque se realiza la apuesta hasta el final de la Primera Parte. En este mercado losequipos empiezan con el marcador virtual de 0-0. El marcador mostrado entreparéntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador vigente. Solo los goles marcadosdespués de que se realice la apuesta serán tenidos en cuenta. Cualquier golmarcado antes del momento en que se realiza la apuesta no se tendrán encuenta en la resolución de este mercado.15

Reglas de las apuestas de fútbolSelecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.Goles Totales: resto de la Primera ParteApuesta a los goles totales que se marcarán en el periodo comprendido entre elmomento en que se realiza la apuesta hasta el final de la Primera Parte. En estemercado los equipos empiezan con el marcador virtual de 0-0. El marcadormostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador vigente. Solo los golesmarcados después de que se realice la apuesta serán tenidos en cuenta.Cualquier gol marcado antes del momento en que se realiza la apuesta no setendrán en cuenta en la resolución de este mercado.Selecciones posibles: Más de x.x, Menos de x.x.Total exacto de Goles: Resto de la Primera ParteApuesta a los goles totales que se marcarán en el periodo comprendido entre elmomento en que se realiza la apuesta hasta el final de la Primera Parte. En estemercado los equipos empiezan con el marcador virtual de 0-0. El marcadormostrado entre paréntesis (ejemplo: 3:2) es el marcador vigente. Solo los golesmarcados después de que se realice la apuesta serán tenidos en cuenta.Cualquier gol marcado antes del momento en que se realiza la apuesta no setendrán en cuenta en la resolución de este mercado.Selecciones posibles: Sin goles, 1,2, 3 o más.Selecciones posibles: Sin goles, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 o más.Primera Parte – Handicap asiáticoApuesta al ganador de la primera parte, después de que el hándicap se hayaaplicado al resultado final oficial.Hándicap de gol completo: un hándicap de /- uno o más goles se concede a unode los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcados por dichoequipo en la primera parte. Las apuestas realizadas serán nulas si el resultado aldescanso termina en empate después de que el hándicap se haya aplicado alresultado final oficial.16

Reglas de las apuestas de fútbolHándicap de medio gol: un hándicap de /- 0.5 (mitad de gol) o más goles seconcede a uno de los equipos, el cual se le añadirá al número de goles marcadospor dicho equipo en la primera mitad. Las apuestas realizadas no puedenterminar en empate.Hándicap dividido: un hándicap de /- 0.25 (cuarto de gol) o más goles seconcede a uno de los equipos. La inversión será dividida en dos partes iguales,una mitad al hándicap de gol completo /- 0.0 o más y, la otra mitad al hándicapde medio gol 0.5 (mitad de gol) o más, los cuales se sumarán o restarán alnúmero de goles marcados por cada equipo en la primera mitad. El hándicapdividido es siempre el punto medio entre el hándicap de gol completo y elhándicap de medio gol.Selecciones posibles: x.x-Hándicap para el Equipo Local, x.x-Hándicap para elEquipo Visitante.Primera Parte – Goles Totales (asiático)Apuesta a si el número total de goles marcados en la primera parte es superior(más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.Línea de gol completo: si se ofrece un valor de goles como número completo (porejemplo, 3.0 o 4.0) y el resultado al descanso es igual a este valor, las apuestasserán nulas.Selecciones posibles: Más de x.0, Menos de x.0.Línea de medio gol: se ofrece un valor de goles que es la mitad de un númerocompleto (por ejemplo, 0,5 o 1,5).Selecciones posibles: Más de x.5, Menos de x.5.Línea de gol dividida: se ofrece un valor de goles compuesto por un númerocompleto y otro que es la mitad de un número completo. La apuesta se dividiráen dos partes iguales: una mitad a la línea de gol completo y la otra mitad a lalínea de medio gol. La línea de gol dividida es siempre el punto medio entre lalínea de gol completa y la línea de medio gol.Selecciones posibles x.25: Más de x.25, Menos de x.25 (Por ejemplo, Más de 1.25:la mitad de la apuesta a Más de 1.0 y la otra mitad a Más de 1.50).17

Reglas de las apuestas de fútbolSelecciones posibles x.75: Más de x.75, Menos de x.75 (Por ejemplo, Más de 1.75:la mitad de la apuesta a Más de 1.5 y la otra mitad a Más de 2.0).Primera Parte – marcarán ambos equipos.Apuesta a si ambos equipos marcarán en la primera parte o no.Selecciones posibles: Sí, No.Primera Parte – Goles Totales.Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en la primeraparte será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.Si la cifra de goles propuesta es un número entero y la suma de los golesmarcados coincide con este valor, las apuestas serán nulas.Posibles selecciones: Más de x.5 goles, Menos de x.5 goles, Más de x.0 goles,Menos de x.0 goles.Primera Parte – Goles Totales (agregado)Apuesta al número total de goles marcados en la primera mitad.Selecciones posibles: 0-1,2-3,4 o más.Primera Parte – Goles Totales (3 opciones)Apuesta a si el número total de goles marcados en la primera mitad será superior(más de), inferior (menos de) o exactamente igual a la cifra de goles propuesta.Selecciones posibles: Menos de X goles, Exactamente X goles, Más de X goles.Primera Parte – Goles Totales (exactamente)Apuesta a cuantos goles se marcarán por parte de ambos equipos en la primeraparte.Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, 2 o más goles.18

Reglas de las apuestas de fútbolSelecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 o másgoles.Primera Parte – Primer equipo en marcarApuesta a qué equipo será el primero en marcar en la primera parte.Selecciones posibles: Equipo Local, Equipo Visitante, Sin goles.Primera Parte – Próximo equipo en marcar.Apuesta a qué equipo marcará el siguiente gol en la Primera Parte.Selecciones posibles: Equipo Local, Sin goles, Equipo Visitante.Primera Parte – Goles del Equipo Local.Apuesta a cuantos goles marcará el equipo local en la primera parte.Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 goleso más.Primera Parte – Goles del Equipo Visitante.Apuesta a cuantos goles marcará el equipo visitante en la primera parte.Selecciones posibles: Sin goles, Exactamente 1 gol, Exactamente 2 goles, 3 goleso más.Primera Parte – Momento del primer gol.Apuesta en que intervalo de minutos se marcará el primer gol de la primera mitad.Cualquier tiempo de descuento añadido contará como minuto 45. Los intervalosson de 5 minutos.Selecciones posibles: 00:00 – 04:59, 05:00 – 09:59, 10:00 – 14:59, 15:00 – 19:59,20:00 – 24:59, 25:00 – 29:59, 30:00 – 34:59, 35:00 – 39:59, 40:00 – Descanso, Singoles.19

Reglas de las apuestas de fútbolPrimera Parte – Equipo local Portería a ceroApuesta a si el equipo local no concederá goles en la Primera Parte.Selecciones posibles: Sí, No.Primera Parte – Equipo Visitante Portería a ceroApuesta a si el equipo visitante no concederá goles en la Primera Parte.Selecciones posibles: Sí, No.Primera Parte – Impar / ParApuesta a si el número total de goles marcados en la primera parte será unnúmero impar o par.Selecciones posibles: Impar, Par.Cual partido que finalice 0:0 se resolverá como par.Primera Parte – Resultado ExactoApuesta al resultado exacto en la Primera Parte.Selecciones posibles: Equipo local gana 1:0; empate 0:0, Equipo Visitante gana1:0, Equipo Local gana 2:1, empate 2:2, equipo visitante gana 2:1, cualquier otroresultado (antes del partido solamente).Primera Parte – Goles Totales & ResultadoApuesta al resultado de la primera parte y a los goles totales marcados en laprimera parte. Las apuestas deben indicar ambos mercados.Selecciones posibles: menos x.5 goles y equipo Local, menos de x.5 goles yempate, menos de x.5 goles y equipo visitante, más de x.5 goles y equipo local,más de x.5 goles y empate, más de x.5 goles y equipo visitante.20

Reglas de las apuestas de fútbolPrimera Parte – Resultado & Marcan ambos equiposApuesta al resultado de la primera parte y a si ambos equipos marcarán en laprimera parte. Las apuestas deben indicar ambos mercados.Selecciones posibles: Equipo Local y Sí, Equipo Local y No, Empate y Sí, Empate yNo, Equipo Visitante y Sí, Equipo Visitante y No.Segunda Parte – ResultadoApuesta a qué equipo ganará la segunda parte.Selecciones posibles: Equipo local, Empate, Equipo visitante.Segunda Parte – HandicapApuesta a qué equipo ganará la segunda parte, después de aplicar el hándicappropuesto al resultado de dicha parte.Selecciones posibles: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante.Segunda Parte – Doble Oportunidad (1X – X2 – 12)Apuesta a una de las tres opciones sobre el resultado en la segunda parte delpartido. El equipo local gana o empata (Equipo Local/Empate), el equipo visitantegana o empata (Equipo Visitante/Empate), el equipo local o visitante gana (EquipoLocal/Equipo Visitante). Para determinar el resultado solo se tendrán en cuentalos goles marcados en la segunda parte.Selecciones posibles: Equipo Local/Empate, Equipo Visitante/Empate, EquipoLocal/Equipo Visitante.Segunda Parte – Marcarán ambos equiposApuesta a si ambos equipos marcarán en la segunda parte o no.Selecciones posibles: Sí, No.21

Reglas de las apuestas de fútbolPrimera Parte – Goles Totales.Apuesta a si el número total de goles marcados por ambos equipos en la segundaparte será superior (más de) o inferior (menos de) un valor de goles propuesto.Si la cifra de goles propuesta es un número entero y la suma de los golesmarcados coincide con este valor, la

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