GUIA INFORMATICA 1.- PRIMER SEMESTRE BACHILLERATO Terminologías .

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GUIA INFORMATICA 1.- PRIMER SEMESTRE BACHILLERATOTerminologías informáticasAncho de banda:Cantidad de bits que se pueden transmitir por segundo a través de un determinado canal.Aplicaciones interactivas:Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa datos,toma decisiones o responde consultas.ASCII (American Standard Code for Information Interchange):Sistema de codificación americano estándar de los impulsos correspondientes a las teclas (letras,números y comandos), para el intercambio de datos.Base de datos:Lugar donde se almacena información computacional (Archivo especialmente estructurado para suactualización y consulta electrónica). Permite buscar, ordenar y realizar múltiples operacionessobre dichos datos.Baud:Unidad de medida de la velocidad de transmisión de un bit en un canal de comunicación.BBS (Bulletin Board Systems):Sistema de boletines, parecido al correo electrónico, donde los mensajes pueden ser leídos portodos los abonados de una red local o amplia. También pueden ser consultados por modem(teléfono) para quienes no están conectados a una red, según condiciones fijadas por el dueño delBoletín.Bit:Unidad de medida binaria de la información (vale 0 o 1).Bitmap:

Formato basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la conservación deimágenes, usado para fotografías y gráfica analógica (como caricaturas y pinturas). Se opone avectorial o "Bezier", que utiliza coordenadas geométricas y fórmulas trigonométricas.Browser:"visualizador": aplicació utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de directoriosde hiperarchivos (como es el caso de las pánas de Web .Bug:Error en un programa.Bus:Camino (cableado) que recorren los pulsos dentro del computador.Byte:Bloque de 8 bits; es lo necesario para codificar un carácter en el código ASCII.Cableado Ethernet:Es un tipo de red de comunicación que transmite a una velocidad estándar de 10 Mb/s (mega bitspor segundo).Carácter:Número, letra o símbolo (introducido inicialmente a través del teclado).Chip:Pequeñísima placa de silicona con multitud de circuitos electrónicos.Circuito integrado:Circuito eleéctrico que contiene decenas o miles de componentes electrónico, agrupados en unbloque indivisible en el proceso de fabricación. Es la parte medular de un "chip".Clave de acceso o contraseña:

Ver password.Compatibilidad:Son compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas.Compilador:Programa que traduce los programas fuente en lenguaje de máquina, para que ésta los ejecute enforma expedita.Concentrador:Elemento que divide la información de un canal de datos en dos o más canales que transportan,cada uno, dicha información.Conectividad:Disposición de los equipos computacionales para conectarse entre sí.Correo electrónico (e-mail):Sistema de envío y recepción de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una clave deacceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes escritos y enviados con laaplicación correspondiente es posible agregar archivos de otros tipos, que son transmitidos enformatos diferentes.CPU:Unidad Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador.Encapsulado:Un encapsulado es un documento o una aplicación protegida total o parcialmente contra la lecturao el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se requiere algún tipo de autorización (clavede acceso o decriptado). Es muy común en los programas de demostración ("demos"), donde la"cápsula" impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el uso después de ciertotiempo.Para producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve" el documento o la aplicación

de tal modo que no sea accesible en su forma original. Es probable que esta técnica se use cadavez más frecuentemente en Internet, para proteger las comunicaciones de la piratería.Enrutador (router):Elemento de red que realiza la función de asignar direcciones a paquetes de datos entre dosredes o subredes.Estación:Corresponde a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una impresora,etc.Estándar SQL (Structured Query Lenguaje):Lenguaje creado por IBM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la mayoríade los programas comerciales de administración de bases de datos.Fibra óptica:Medio de transmisión de datos que en vez de transmitir una señal eléctrica transmite un haz deluz. Es más rápido que el cable común (cobre) y alcanza mayores distancias sin pérdida de señal.Foro:Semejante a los "Grupos de interés" (News Groups).FPU (Floating point Unit):Unidad de punto flotante: es un procesador aritmético con la función específica de facilitar loscálculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un procesador que no tiene talcapacidad).FreeWare:Aplicaciones (programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial.FTP (File Transfer Protocol):

Sistema de transferencia de archivos; permite enviar y recibir archivos de cualquier formato.Existen servidores de FTP que conservan aplicaciones de dominio público ("FreeWare") que losinteresados pueden traer a su computador.Grupo de interés:Ver "News Group"Hardware:Componente sólido.Hexadecimal:Código pasado en 16 dígitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dígitos hexadecimalesforman 1 byte. Se utiliza para la programación de bajo nivel.Hiperarchivo:Archivo de documentos que mantienen múltiples vínculos entre sí.Hub:Ver Concentrador.Interfaz:Elemento mediador, medio de interacción (por ejemplo entre un equipo físico y el usuario delmismo), definido por características físicas del contacto, características de las señalesintercambiadas y significado de las mismas.Kb (kilobyte):1024 bytes.Lenguaje de programación:Lenguaje que se utiliza para redactar programas de computación.Línea:

Conjunto de hilos conductores por donde pasa algún tipo de información.Mail:ver "Correo electrónico"Modem (Modulador-demodulador):Aparato que transforma la señal digital (binaria) del computador en la señal modulada querequieren las líneas telefónicas convencionales (en inversamente). De este modo puedencomunicarse dos computadores por medio del teléfono.News Group:Tipo de BBS sin restricción de acceso: los mensajes pueden ser leídos por todos los que estánconectados a una red amplia (como Internet). Se organizan por temas, los cuales determinan"grupos de interés". Un lector elige los temas de su agrado (esto se llama "suscribirse"), puedeleer todos los mensajes que el servidor conserva en relación a estos temas y puede contestar oagregar mensajes si lo desea. Se usa tanto para fines recreativos como de intercambio entreinvestigadores. Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet)Password (Clave de acceso):Palabra o número secreto que permite acceso confidencial a una máquina, una red, un servicio oun conjunto de datos.Periférico:Aparato anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservación externa.Pixel:Punto básico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar figuras(letras o dibujos).Plotter:

Trazador; impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta. Los trazadores requierendatos gráficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas geométricas)PostScript:Lenguaje de descripción de p ginas creado por Adobe Systems para controlar las impresoraslaser. Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se envía y son traducidos por unintérprete que está en la ROM de la impresora. Su principal función consiste en manipular eltamaño de todo lo que se imprima (espacios, tipos e ilustraciones) para una óptima reproducción.Opera con un sistema de definición de tipografía que evita almacenar modelos de múltiplestamaños.Privilegios de acceso:Posibilidad de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor de archivos en unared. Los privilegios tienen una jerarquía (desde "sólo ver los nombres" y "sólo leer" hasta"modificar" y "borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina quienes tienenacceso y en qué nivel, para lo cual puede exigir a los "clientes" que estén registrados y seidentifiquen con una contraseña (clave de acceso).Procesador:Chip que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus funciones.Programa:Serie de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador.Programación de bajo nivel:Programa redactado en código hexadecimal (el cual se "truduce" en un sólo y rápido paso automático- al código binario de la máquina. Se opone a la programación de "alto nivel" que utilizapalabras más cercanas al lenguaje ordinario pero requiere etapas más complejas de traducciónpara que la máquina pueda operar.Protocolo:En comunicación de datos, es el "lenguaje" o estándar por medio del cual se entienden diferentesequipos computacionales.

Puerto:Salida o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de periférico o de red.RAM (Random Access Memory):Memoria de acceso directo, donde es almacenada la información que se introduce en elcomputador; se borra cada vez que se apaga el comptador.Red AppleShare:Red que utiliza un cable telefónico como medio de comunicación entre computadores Macintosh.Red de tipo LAN (Area Local de trabajo):Red entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km.Red de tipo WAN (Area Amplia de trabajo):Red entre instituciones u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras.Red Ethernet:Ver Cableado Ethernet.Repetidor:Elemento que se utiliza para extender segmentos de una red mas allá del largo permitido por elcable.Resolución:Número de pixels que el computador controla simultáneamente en el pantalla (Mientras mayor esla resolución de pantalla, más detalles puede tener un gráfico y más trabajo se requiere delprocesador).RobotROM (Read Only Memory):

Memoria sólo de lectura; contiene las instrucciones básicas que permiten al computador funcionar(las que se imprimen en la fábrica y son permanentes).Shareware:Aplicaciones (programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se debeenviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular).Sistema operativo:Software básico necesario para el funcionamiento de un computador.Software:Programas que utilizan los computadores.Spooler:Espacio de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por unperiféico más lento que la CPU, de tal modo que ésta se vea liberada para realizar nuevastareas.Su principal uso consiste en recibir la información que se desea imprimir y enviarla a laimpresora a medida que ésta la pueda recibir (lo cual se llama a veces "impresión subordinada")Subrutina:Parte de un programa que realiza una función específica; puede ser "activada" desde distintospuntos de un programa, en repetidas oportunidades.TCP/IP:Protocolo de control de transferencia de datos establecido en 1982 como estándar de Internet.Terminal:Aparato que permite comunicarse con la unidad central de un computador que puede estar a grandistancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un monitor -pantalla- más el sistema detransmisión).Transceiver:Aparato que recibe y envía señales (p.ej. para conectar un computador a una red).

Transistor:Componente electrónico básico que detiene o deja pasar las señales eléctricas dependiendo delas pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado contiene un gran números de transistores.Transputer ("transputador"):Chip que reúne varias unidades de cálculo que operan simultáneamente (procesamiento paralelo),una memoria y mútiples conexiones que permiten un intercambio rápido con otros transputers.UseNet:Red de computadores que intercambian noticias en forma de artículos adscritos a grupos dediscusión (newsgroups).Virus:Sofware que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin de dañar lainformación existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicándose así con gran facilidad.Wrapped:Ver "Encapsulado".World Wide Web (WWW):Red mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente archivos hiper ymultimediales.DEFINICIÓN COMPUTADOREs una maquina electrónica diseñada para el procesamiento y manipulación de datos.PARTES DE UN COMPUTADOREl computador esta dividido en dos partesHardwareSoftwareParte FísicaParte Lógica

HardwareEl hardware a su vez se divide en 2 partesTorreDispositivos PeriféricosTorreProcesadorUnidad Central de ProcesoEs el cerebro del PC, es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos del pc.Memoria RAMSon unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programascon los que se trabajaDisco DuroEs el dispositivo de almacenamiento permanente en el que se guardan programas y archivosUnidad de CD-ROWSe utiliza para leer los discos compactos (CD-ROW) en los que vienen casi todos los programas ypara escuchar CD de música en el pc.Unidad de CD-RWEs la que permite en un disco compacto, como el DC ROW o el CD de música, escribir y guardarinformación.CD R Permite grabar información sólo una vezCD RW Permite escribir y borrar información cuando quieraMODEM

Es un aparato que permite a los pc intercambiar algunos datos por la línea telefónica. Sirve paranavegar en internet, enviar y recibir fax.Modem ExternoCaja por fuera de la CPU, se conecta al computador y a la línea telefónicaModem InternoSe encuentra dentro del computador con un cable para el teléfonoCache SecundarioEs un chip de memoria alta velocidadEsta ubicado casi siempre en la tarjeta madreTarjeta MadreEs una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, procesador, memoriaRAM, las ranuras de expansión, caché secundaria y el biots.Ranuras de ExpansiónEstán ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión, Por ejemplo latarjeta de sonido y la tarjeta de video.Puertos USBFacilitan la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que va conectadoal computador, como el monitor, el teclado, el ratón

Tarjeta Gráfica o de VideoEs una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor. Esta tarjeta convierte losdatos con los que trabaja el computador en las señales que forman las imágenes en el monitor.Tarjeta de SonidoEsta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidosprovenientes del exterior mediante el micrófono.Unidad de DVD ROMEs un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música yotros formatos de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad dealmacenamiento de datos muy superior a la de CD ROMUnidad de DisquetteEs un medio de almacenamiento externo. Los disquette tiene una capacidad de almacenamiento dedatos muy baja 1.4 megabytes(MB)DISPOSITIVOS PERIFÉRICOSSon cualquier medio externo conectado al computador.Estos dispositivos se dividen en periféricos de entrada y periféricos de salida.Los Periféricos de EntradaSon los que permiten que el usuario aporte información exterior.Ejemplo: Mouse, escaner, tecladoLos Periféricos de SalidaSon los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el pc.Ejemplo: Monitor, altavoces, impresoraPeriféricos de Entrada/SalidaSon los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al pc y al usuario.Ejemplo: Modem, unidad almacenamiento (disco duro, disquette)

MonitorEs uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir quenos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por unproceso computacional.Monitor AnálogoMonitor DigitalMonitor LCDTecladoExisten básicamente dos tipos de teclado corriente y ergonómico.Teclado CorrienteSon similar a una máquina de escribir, por su distribución las teclas forman columnas y renglonescontinuosLos corrientes son los más usados vienen en equipos de marca y para clones consigue genéricos aprecios reducidos.Teclado ErgonómicoTal vez, el termino “ergonómico” le suene extraño; se refiere a la ventaja de trabajar cómodamenteen un objeto de uso cotidiano. El teclado alfanumérico de estos de estos dispositivos, se divide endos grandes secciones separadas por un ángulo. Gracias a este nuevo diseño de “partición” delteclado, la posición de los brazos y las manos es mucho más natural, y por lo tanto se reduce losriesgos de lesión de la muñecaSon más costosos y mejores, creados por Microsoft o Genius.

Teclas AdicionalesPuesto que el teclado es un elemento indispensable algunos fabricantes le han añadido diversaspresentaciones; por ejemplo, teclas adicionales que pueden programarse para ejecutaraplicaciones, opciones para navegar en la red, para conectarse al proveedor de internet, para subiry bajar el volumen de las bocinas.Existen básicamente tres tipos de impresorasImpresora de PuntoSon más antiguas, hoy en día se utilizan para propósitos especiales como el comercio o el trabajopesado para impresiones de grande cantidad, son las más económicas.Impresoras Inyección de tintaSe utilizan para uso personal aunque existen modelos laser de escritorio.

Impresión LaserSe conectan básicamente a redes y son utilizadas para grupos de trabajo, son las más costosas.EscánerEl escáner es un periférico diseñado para registrar caracteres escritos o gráficos en forma defotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción al computador.Un escáner es una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo.MouseEl ratón o mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada que maneja un pequeñopuntero en la pantalla sirve para señalar opciones dentro los programas o aplicaciones con el fin dehacer más práctico, rápido y cómodo el uso del sistema.Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones.Ratones MecánicosConstan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón roza unos contactosen forma de rueda que indica el movimiento del cursor en la pantalla.Ratones ÓpticosTiene un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor ópticosituado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre elespejo e indica la posición del cursor en la pantalla.

Cámara DigitalCámara PortátilLa principal característica de las cámaras portátiles, es que incluyen un medio de almacenamientoen el que – al igual que en el caso de un rollo de película – se puede guardar cierto número deimágenes. Esto permite tomar varias fotografías y mantenerlas guardadas en la cámara, hasta quesean vaciadas en la computadora y luego se usen para complementar un documento, armar unálbum fotográfico digital o imprimirlas en papel y conservarlas.Cámara WebLas cámaras Web pueden captar las imágenes del mundo real, pero carecen de un medio paraalmacenarlas; deben estar permanentemente conectadas a la computadora, para que a través deésta se desplieguen los datos en forma de una secuencia de video. Esto es conveniente, sobre todopara el nuevo concepto de “videoconferencia”; consiste en que dos o más usuarios conversan “caraa cara” a través de su respectiva computadora, empleando la línea telefónica o algún enlace de altavelocidad.OtrosPalanca de Juegos o Joystick

El más común de todos estos elementos, es la palanca de juegos o joystick. No es raro encontrarlo,sobre todo en máquinas que se usan en el hogar. Es un auxiliar importante para ciertos juegos deacción.Los mandos de juego han evolucionado tanto, que aquellas simples palancas que alguna vezconocimos, son ahora sofisticados juegos de volante y pedales; simulan perfectamente la palancade vuelos de un aeroplano, guantes y visores de realidad virtual, etc. Y ya está de moda un “tapetede baile”, con el que los usuarios pueden seguir una serie de pasos de baile indicados en pantalla.Tablero de dibujoEn realidad, es una especie de tablilla sensible al tacto, en combinación con una pluma especial,permite hacer dibujos en pantalla con la misma facilidad que se hacen con lápiz. Este periférico nose encuentra en todas partes; generalmente, se utiliza en los departamentos de diseño gráfico oartístico.Lector de Código de BarrasEs de uso común en tiendas de autoservicio. Es muy útil por ejemplo en una bodega, para llevar elcontrol de entrada y salida de mercancías, en alguna zona de seguridad, para rastrear laidentificación de los empleados; en puntos de venta para medianos y grandes comercios, etc.Dispositivos digitales portátilesEl reproductor de Mp3 y los más avanzados asistentes personales (PDA), son ejemplos de este tipode dispositivos. Por lo general, tienen que conectarse a la PC para intercambiar información conella, y aunque normalmente lo hacen por medio del puerto USB, algunos de ellos empleantecnología de luz infrarroja.

SoftwareEs la parte lógica del computador, esta parte lógica se divide en:1. Sistema Operativo2. Lenguajes de Programación3. Programas de aplicación1. Sistema OperativoSon un conjunto de programas que permiten el funcionamiento y el gobierno delcomputador2. Lenguaje de ProgramaciónSon un conjunto de programas que proveen instrucciones para construir o elaborarprogramas de aplicación3. Programas de AplicaciónUn programa que viene listo para que un usuario final lo utiliceEj. Word, Power point, Excel, Juegos1. Para el procesamiento de textoWord, bloc de notas, Wordpad2. Para el procesamiento de númerosExcel, lotus, Opro3. Para el procesamiento de imágenesPaint, Power Point, Corel draw, Photo Shop, Autocard4. Para la gestión empresarialSaint, prisma, comodín, access5. OtrosDemos, juegos

Breve Historia de la ComputadoraUna computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una:Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodosde tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante lautilización automática de programas informáticos.La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado demúltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábacoque fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina,inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitíarealizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforadaasumió un papel importante en la computación.En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablassimples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Estamáquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada,memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de lasComputadoras Modernas".En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Lamáquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernosprocesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Estedesarrollo se suele dividir en generación.MODELOS DE COMPUTADORES DESDE SUS COMIENSOS

Internet y sus elementosIntroducciónExisten varias teorías relacionadas con el nacimiento de Internet y aunque la mas aceptada es que nace enlos años sesenta con el nombre de ARPAnet como un proyecto militar apoyado por el interés de lasuniversidades que consistía en interconectar computadoras que tuvieran la capacidad de alertar a susejércitos en caso de un eventual ataque, descubriremos a través de este trabajo que existe otra verdad conrespecto a este tema, lo que si sabemos con certeza, es que las universidades lo utilizaron en su beneficio, esasí como en 1972 a las universidades de Standford, UCLA, UCSB y la de Utah se le unieron cuarenta más,dando paso a su masificación ya que se vio beneficiada por las mini computadoras y el UNIX, un sistemaoperativo de bajo costo, capaz de manejar redes, en el noventa, ya no dependía del gobierno, lo que permitióque estesistema llegara a los Hogares de la mayoría de la población.Internet no siempre fue como lo conocemos, antes, era una red compuesta de diversos protocolos quedependían más de las proyecciones comerciales de las empresas que los desarrollaban, que del propiointerés por hacer una tecnología cada vez mejor, es así como nace el protocolo TCP/IP, capaz de lograr unaunamiento de tecnologías que permitió el nacimiento de una red internacional de información que es elInternet.

Hoy en día Internet nos conecta y ofrece servicios, tan esenciales para nosotros como la propia comunicación,entre los principales encontramos el WWW o telaraña de información mundial, el E-mail, el FTP, el CHAT yhasta el propio comercio electrónico o E-bussines que componen las bases de las tecnologías actuales.Minuto a minuto Internet crece de manera vertiginosa, expandiéndose incluso a zonas rurales, mejorandoconstantemente los canales de comunicación con el fin de aumentar la rapidez de envío y recepción deinformación.Es por eso que este sistema concierne directamente al periodismo y es por eso que este trabajo se orientaprincipalmente a describir las tecnologías de Internet que apoyan a esta disciplina.palabras claves: la verdadera historia del internet, arpanet, darpanet, como nace el tcp/ip, tecnologia enla guerra fria, aporte de la ingenieria, el nacimiento de las redes de computadoras, www, http, world wide web,ftp.Qué es y cómo nace Internet.Los grandes avances tecnológicos, han tenido su paradigma en el cuerpo humano. Las herramientas primero,las maquinas después han sido prolongaciones del cuerpo humano, de sus brazos de sus ojos,oídos, memoria auditiva y ahora finalmente del cerebro.La pala, qué duda cabe, fue una gran mano que permitió sacar de una vez más tierra. Y así todos o casi todoslos instrumentos han sido mediaciones del cuerpo ubicados en la lógica del cuerpo humano.Durante milenios la historia fue depositada en la memoria humana contada, relatada de padres a hijos. Lospueblos indígenas han tenido en la oralidad la base de su transmisión cultural. Mas adelante muchos puebloscomenzaron a escribir los relatos y así la memoria quedo encerrada en los primeros papeles o tabletas.La historia del libro nos recuerda que hasta hace un siglo eran muy poco los que sabían leer. Vino masadelante la difusión creciente y las memorias se fueron saliendo del seno del hombre de su interioridad de susubjetividad y pasaron a ser un estilo literario incluso denominado memoria. Podríamos continuar agregandolas fotografías, las películas de 8 milímetros, el video casero y muchos mas; pero en resumen hoy la memoriase ah alejado del hombre y también del libro y se graba en un disco duro; se trasmite incluso por Internet.Podríamos decir que la maquina que acumula las memorias personales en su disco es propia la memoriasubjetiva. Somos más ricos en accesos a todas las memorias imaginables con tan solo hacer un clic y almismo tiempo más pobres en nuestra propia memoria.Internet, según Alvaro Ibáñe es: el mayor conjunto que existe de información, personas, ordenadoresy software funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando información, e interactuando a nivelglobal. según se sabe sienta sus bases en la guerra fria, como la manera de crear una una red decomunicación clara, precisa e inmediata, que permitiera evitar el MAD o destrucción masiva asegurada, sinembargo, esta no es la verdad absoluta sobre la historia de la red, según Javier Pedreira: Internet surgió de lanecesidad cada vez más acuciante de poner a disposición de los contratistas de la Oficina para lasTecnologías de Procesado de la Información (IPTO) más y más recursos informáticos. El objetivo de la IPTOera buscar mejores maneras de usar los ordenadores, yendo más allá de su uso inicial comograndes máquinas calculadoras, pero se enfrentaba al serio problema de que cada uno de los principalesinvestigadores y laboratorios que trabajaban para ella parecían querer tener su propio ordenador, lo que nosólo provocaba una duplicación de esfuerzos dentro de la comunidad de investigadores, sino que además eramuy caro; los ordenadores en aquella época eran cualquier cosa menos pequeños y baratos.Resulta ser esta una teoría muy acertada, ya que el razonamiento que propone uno de sus creadoresRobert Taylor, director de la IPTO en 1966 no nos deja duda sobre el origen, Taylor plantea basado en ideasde J. C. R. Licklider en un artículo llamado Man-Computer Simbiosis, que al construir una serie de enlaceselectrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar endiferentes lugares del país podrían compartir recursos y resultados más fácilmente y en lugar de gastar eldinero en media docena de caros ordenadores distribuidos por todo el país, la ARPA (Agenciapara Proyectos de Investigación Avanzados, agencia de la que dependía la IPTO de Roberts; hoy en día sellama DARPA) podría concentrar sus recursos en un par de lugares instalando allí ordenadores muy potentesa los que todo el mundo tendría acceso mediante estos enlaces.El Departamento de Defensa, del que a su vez depende la ARPA, era en aquel entonces el más grandecomprador de ordenadores del mundo, pero dado que existían muy pocas posibilidades, tanto porlas leyes existentes como por las necesidades técnicas a la hora de hacer la compra, de que todos losordenadores se compraran al mismo fabricante, y dado que los ordenadores de cada fabricante funcionaban

de forma distinta a las de los demás, una de las prioridades de este Departamento era la de encontrar unamanera de estandarizar la forma de trabajar con todos estos ordenadores para optimizar su uso.Si la re

GUIA INFORMATICA 1.- PRIMER SEMESTRE BACHILLERATO Terminologías informáticas Ancho de banda: Cantidad de bits que se pueden transmitir por segundo a través de un determinado canal. Aplicaciones interactivas: Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa datos, toma decisiones o responde consultas.