PENGANTAR MULTIMEDIA

Transcription

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”IM 2023MULTIMEDIASemester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta WacanaPENGANTAR MULTIMEDIADEFINISI MULTIMEDIAMULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macamMULTIMEDIAMEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untukmenyampaikan atau membawa , 1991] : alat untuk mendistribusikan danmempresentasikan informasiMultimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yangberbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuktext, audio, grafik, animasi, dan video.Beberapa definisi menurut beberapa ahli:1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media inidapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dangambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktifyang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robindan Linda, 2001)5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkanpemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.Sedangkan menurut wikipedia.org:Multimedia is the use of several different media to convey information (text,audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers toAntonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”computer usedtostoreDEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIAMenurut wikipedia.org:Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuaidengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputermutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuahkelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama SoftwarePublishers Association (sekarang bernama Software and Information IndustryAssociation). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, CreativeLabs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.Kenapa CD-ROM?Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untukmenampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information IndustryAssociation:¾ Pada tahun 1990: 16 MHz 386SX CPU2MB RAM30MB hard disk256-color, 640 x 480 VGA video card1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with 1second seek timeSound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8bit soundWindows 3.0 with Multimedia Extensions.¾ Pada tahun 1993: 25 MHz 486SX CPU4 MB RAM160 MB hard disk16-bit color, 640 480 VGA video card2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,with 400ms seek timeSound card outputting 44 kHz, 16-bit soundWindows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”¾ Pada tahun 1996: 75 MHz Pentium CPU8 MB RAM540 MB hard diskVideo system that can show 352 240 at 30 frames per second, 15bit colorMPEG-1 hardware or software video playback4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with 250ms seek timeSound card outputting 44 kHz, 16-bit soundWindows 3.11MENGAPA MULTIMEDIA?Multimedia dapat digunakan dalam:1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secarainteraktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukungoleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatanwebsite yang menarik, informatif, dan interaktifMenurut riset Computer Technology Research (CTR):1.2.3.4.Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihatOrang mampu mengingat 30% dari yang didengarOrang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihatOrang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dandilakukan.Multimedia mampu:1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:Netmeeting!2. Mengubah cara belanja.Homeshopping/teleshopping dapatdilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datangdengan sendirinya.Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyakperusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakancara online-banking.4. Mengubah cara memperoleh informasi.Orang-orang mulaimenggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan softwarekesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputermultimedia, belajar online, menggunakan e-book.6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :1. Perception Medium Perception media membantu manusia untuk merasakanlingkungannya “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungankomputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan ataupendengaran Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” Aspek pada perception medium :i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandungdaklam presentasi secara nyata- Kertas, layar- Slide show, power pointii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandungdalam presentasi- Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal:suhu, rasa, bau- Predefinedsymbolset(sudahdisepakatisebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuhiii. Aspek Representation Dimension- Ruang (space)- Waktu (time) :time independent, discreet (text, grafis)time dependent , continuous media (video,audio, sinyak dari sensor yang berbeda)2. Representation Medium Representation media ditentukan oleh representasi informasi olehkomputer “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” ÆMenggunakan berbagai format untuk merepresentasikaninformasi. Contoh :- Text: ASCII dan EBCDIC- Grafis: CEPT atau CAPTAIN videotextAntonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”3.4.5.6.- Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengankuantisasi linier 16 bit- Image: Facsimile (standard ISO) atau JPEG- Audio/video: TV standard (PAL, SECAM, NTSC),computer standard (MPEG)Presentation Medium Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan outputinformasi “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, ataudimasukkan ke komputer?”Æ Output : kertas, layar, speakerÆ Input : keyboard, mouse, kamera, microphoneStorage Medium Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpaninformasi (tidak terbatas pada komponen komputer) “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm, floppy disk,hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCardTransmission Medium Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisidata secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan,menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka(wireless)Information Exchange Medium Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanandan media transmisi “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda salingdipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer,combined (storage dan transmission media), web yang berisiinformasi, e-book, forumSISTEM MULTIMEDIAA multimedia system is any system which supports more than a single kind ofmedia [AHD 1991].Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?1. Kombinasi MediaSistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan mediakontinu adalah audio dan video.Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”2. IndependenceAspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar mediatersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.3. Computer-supported IntegrationSistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:1. Sistem Multimedia Stand AloneSistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memilikiminimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alatinput (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.2. Sistem Multimedia Berbasis JaringanSistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyaibandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistemdan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: videoconverence dan video broadcastPermasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetanjaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.DATA STREAMDalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent)dan terjadi pertukaran informasiSistem digitalInformasi dibagimenjadi beberapaunit rimaPacket-packetdisusun ulangInformasidisajikanTransmisi informasi dapat dikategorikan :1. Berdasar mode transmisia. Aynschronous Trasmission Mode Komunikasi tanpa batas waktu.penerima secepat mungkinAntonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.KomPacketsmencapai

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanyasinkronisasi Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikansebagai aynchronous data stream Contoh : transmisi e-mailb. Synchronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packetdari suatu data stream Butuh sinkronisasi Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementarasambil menunggu paket lengkapc. Isochronous Transmission Mode Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal Melakukan garansi paket diterima dengan baik Client memberikan informasi kepada server tentangstatusnya Membutuhkan buffer yang sangat besar2. Berdasar periode streaminga. Strongly Periodic Stream Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap Contoh : PCM codedTb. Weakly Periodic Stream Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapatdideskripsikan dengan fungsi periodikT1T2T3Tc. Aperiodic Stream Interval waktu tidak beraturanT1T2T3Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”3. Berdasar ukuran packeta. Strongly Regular Stream Ukuran packet konstan Contoh : uncompressed audio/video streamD1D1D1D1b. Weakly Regular Stream Ukuran packet data berubah secara periodik Contoh : MPEGD1D2D3D1D2D3c. Irregular Data Stream Ukuran packet data tidak tentuD1D2D3DnAntonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”KARIER MULTIMEDIAPemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desaingame, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).